《炉石传说》芬利莫格顿爵士机制解析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,经典卡牌之所以经典就是因为不管过多久都能被玩家们聊出新的东西。芬利莫格顿爵士就是这样一张卡,换英雄技能的机制放在现在依然不过时。今天小编就来聊聊这张爵士该怎么用,各职业的技能选择都有涉及。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。
前言
新人一枚,也泡吧泡了一段时间。
对于炉石呢,也是卡组里面带过金色格尔宾·梅卡托克的逗逼一个(虽然他不过战吼出来什么都有点坑爹)。一路走到现在,对全新的发现机制的确也是很心动的,不过这个结果嘛……咳咳咳咳,跳过这个话题。
记得前段时间,吧里对于板娘的战吼讨论很多次,说是自己本身的技能+其他职业随机给2个的1+2组合,也有说全?随机的组合,不过今天在圣骑士的职业挑战里,实测了一下,呵呵呵呵呵呵……
牧师
如果你是一个牧师,你从来不用暗影形态这张卡,甚至你需要通过奶一口来为你的随从提供战场能力,比如翻倍牧之类的,那么可能奥金尼还是比这张卡稳定些。
骑士
如果你是一个骑士,请根据自己的牌组选择,毕竟军需官和战马训练师只青睐于报告兵。
战士
如果你是一个战士,护盾用多了可能比较顺手。
法师
如果你是一个法师,那就看心情咯,所不定能带个图哈特和战士对着叠甲玩。
术士
如果你是一个术士,过牌或者其它,看情况吧。
盗贼
若果你是一个盗贼,在用完刀油毒药跟武器相关的牌后,说不定能考虑一下换一种技能,毕竟不会丢火冲的盗贼不是好牧师。
猎人
如果你是一个猎人,直伤2点的稳固射击要不要换,看情况。
小德
如果你是一个德,那就看情况呗,没牌的时候说不定能拉个生命分流出来。
萨满
如果你是一个萨满,看自己卡组情况咯,虽然德莱尼图腾师说过,我爱元素更爱图腾,但是楼主作为被皮卡丘满血斩杀的骑士,表示萨满好像对英雄技能的依赖并没有那么重。
大话西游手游变身卡高效利用攻略
各种族所推荐变身卡以及被克与克的变身卡(不考虑神兽变身卡属性,神兽属性基本都被克,也都克 属性杂全 )
一、人族
1、男人推荐变身卡:猴精、独眼巨人,此类变身卡都属于高土属性变身卡,会被木属性的输出单位所造成加成伤害;比如强火克土的女仙(所变蝴蝶仙子,木60水40、所变天龙女的负敏仙,木30土20水50)、强鬼火克土的女鬼(所变猴小兵,木90金10),当男人遇上以上单位时所被造成的伤害将被加成,如何在五行被压制却还能保持优势地位请看最后总结部分。
2、女人推荐变身卡:主冰女人推荐冰雪魔与精卫变身卡,如果你们会问,二选其一推荐哪个?那好,我推荐冰雪魔变身卡,为什么?因为同样加敏状态7%的情况下,冰雪魔加3%血,而精卫减4%血,下面分别讨论冰雪魔与精卫变身卡的五行与强克。
(1)冰雪魔变身卡:水属性100,当然强克火,这样你的毒伤害也造成的克伤害,冰雪魔为水属性100变身卡,那将会被土属性变身卡所克,例如强风克土的男仙(变当康,土85金15强风6%)强火雷的仙(变小黑熊,土40火60)
(2)精卫变身卡:金25火75,精卫变身卡为双属性变身卡,那么就会克制两种变身卡,强克木、水;同样也会被两种属性所克制,会被火属性卡,水属性卡所克制。例如强水克水的仙(变水灵仙的强水仙,水100),强风雷克水的仙(变雷鸟的仙,火60金40)。
(3)主毒的女人推荐变身卡迦楼罗王,金40水60,推荐强克木与火,单属性克即可,如果一件装备炼出了双克木火那就更好了!虽然克双属性,也当然会被双属性所克制,被克火、土。
二、魔族
1、敏系
男魔与女魔大部分追求的都可以说是超敏或是中敏魔,抢双方队伍的先手权,男魔的压力当然更大一些,抢先手出呼啦圈,女魔压力则会小一些,只要被对方仙、人先出手之前盘上即可,当然,也要保证即使被抽一次也要能出手盘上,要不盘不上,对于队伍整体损失就将大了,无论是所受伤害还是被控的几率。下面分析一下男女魔的变身卡分析。
男女魔所在同一队伍,如果选择同一种变身卡的话那将是一荣具荣,一损具损的局面;为什么要这样说,因为同一属性卡,那属性必然是一样的,所说的“荣”呢就是如果克制对方属性,那将是2个魔都会克制;所说的“损”呢就是如果被对方属性所克制,那两个魔的属性也将被克制。不推荐变同样属性卡,对于队伍整体变身卡修正也不能最大化,同类别变身卡不重复属性卡才能达到队伍的最大修正属性。
魔族变身卡推荐为抗性卡,有两种卡,黄金卡与冰雪魔卡。
(1)黄金卡,金100,克木,与强雷克木的炮仙队友相配合,效果更佳;当然金属性被火属性所克,比如变精卫强毒的女人(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)
(2)冰雪魔卡,水100,克火,与强水克水(变龟丞相的仙、变水灵仙的仙)的仙队友配合,效果更佳;当然也会被土属性所克制,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。
具体小伙伴们是选择“一荣具荣,一损具损”,如何选择变身卡具体内容了还要看各位小伙伴们自己了。不过小编推荐两种变身卡哦~这样无论是从修正角度还是克制角度,都是利大于弊的。
2、力系
魔除了敏的当然还有大力魔,出了五行克装以后,克魔也将之诞生,不仅伤害加成,也在某种角度上做到了减免伤害,站的住了,也站的稳了。
大力魔推荐变身卡:
(1)水灵仙(物理卡),加连击加狂暴的,还水属性100,如果对手是个火属性的将被完爆,被土属性克。
(2)迦罗楼王(物理卡),水60,金40,克制火、木属性卡单位;被木、火属性单位克制。
以上两种对于连击率以及连击不足的大力魔变身卡推荐。
(3)剑精灵(物理卡),金75,水25,克制木,火属性卡单位;被金、水属性单位克制。
(4)雷鸟(物理卡),金40,火60,克制木、金属性卡单位;被金、火属性单位克制。
三、鬼族
负敏系
1、男鬼,推荐变身卡水灵仙,强三尸,减敏,将负敏再次降低。水属性100,被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。
2、女鬼,女鬼负敏必然是火力输出单位,负敏输出抢占下回合队伍整体优势,推荐苍凛卡,减敏强鬼火,同样水属性100的变身卡,被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。
高敏系
1、男鬼,高敏虽然非常少减,但也推荐变身卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位,推荐剑精灵,金75,水25,双属性克制双属性,同样被双属性所克制,克木与火,被木与火所克;被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。变精卫强毒的女人(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)
2、女鬼,同理男鬼,同样推荐敏卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位。
四、仙族
仙族放在最后一个说因为想说的多一点,仙的变化种类比较多,因为炼话的关系可能你不会更改所忽视的法术,你会更改本应该最大化输出的克属性,最好的例子就是我们常说的强雷克木仙,为什么要说是强雷克木,而不是强雷克火克水呢,因为黄金卡,金属性100,本身带克木,而你的装备再炼出强力克木,就会叠加克木属性,为什么要强雷呢,因为黄金卡,黄金卡本身强雷,为什么选择黄金卡呢,因为黄金卡加敏,大部分还都是敏仙,而满足了加敏,高克,强法的属性卡就只有了黄金卡,所以最常见的仙是强雷克木仙,当然,你说我不想玩强雷克木仙,也没关系,小编也为大家推荐几种比较好的变身卡与强克属性,来最大化输出。
1、正敏
(1)强雷克木,推荐变身卡黄金卡,当然如果黄金卡缺货,我们可以用冥灵妃子卡来替代一下,同样是金属性,强雷
(2)强火克金,推荐变身卡狮蝎卡,狮蝎卡火75金25,强火;如果缺货也可以用凤凰来替代,而且属性更佳
(3)强风水克木,推荐变身卡金不换,金不换金80火20,强风水
(4)强风克水,推荐变身卡当康,当康土85金15,强风
2、负敏
(1) 强水克火,推荐变身卡水灵仙,水灵仙水100,减敏,强水
负敏属性卡比较少,小编认为只有这一款属性为最佳属性,高属性,只有属性越少才会克的伤害越高,做为火力当然要舍弃一切来追求输出,你们觉得呢?
现在来说一下刚开始所说的,如何在被克的情况下还能保持不被压制的情况,属性互克,是基于不抗或是少抗的情况下的,例如对方抗0或是负抗,你克10都会秒很疼,比如对方抗100,你不忽视,你克1
炉石传说新版本环牧对骑士德鲁伊攻略
前言
大家好,我是kingharper。
14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说......
这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情
环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:
28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好...赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌...属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战...新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的...高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友.....
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