崩坏3激光暴击触发机制 开普勒中实战效果

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,激光武器有个优势就是暴击触发稳定。4秒一次的激光攻击,暴击不可能不出。小编发现这个特性和开普勒中的配合很好,不像火炮三蓄第三发才出暴击那么不稳定。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!

战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础

麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。

但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。

不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。

但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。

我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤

再看看圣痕

相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!

biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!

之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。

实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。

当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。

缺点

过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害

与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。

大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。

总结

当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高

崩坏3安娜沙尼亚特圣痕效果分析

崩坏3贝纳勒斯圣痕怎么样

「安娜 middot;沙尼亚特」是一套冰冻元素伤害输出圣痕,对近距离敌人有着极高的冰冻元素伤害提高效果,且对分支/蓄力强化效果非常优秀,对大多数冰冻元素输出角色都表现出较高的适配性。

一、「安娜 middot;沙尼亚特(上)」

1.圣痕介绍

5★ 生命435攻击109防御44

冰牢冰冻元素伤害提升20.0%,角色对5米内的目标造成的全伤害提升20.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则全伤害提升效果额外降低2.0%,直到目标距离角色超过10米。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

圣痕无条件提高冰冻元素伤害,角色对5米以内的敌人还能够提高全伤害。但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果,适合所有能在近距离作战的冰冻元素输出角色。

二、「安娜 middot;沙尼亚特(中)」

1.圣痕介绍

5★ 生命459防御199会心11

霜椁冰冻元素伤害提升25.0%,角色受全伤害降低12.0%,受5米内敌人攻击造成的全伤害额外降低8.0%。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

有着常驻提高冰冻元素伤害的效果,且角色受到5米内的敌人全伤害降低,可以提高角色在近距离作战的生存能力。

三、「安娜 middot;沙尼亚特(下)」

1.圣痕介绍

5★ 生命435攻击49防御89会心16

雪棘攻击速度提升20.0%,角色对5米内的目标造成的冰冻元素伤害提升30.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则冰冻元素伤害提升效果降低3.0%,直到目标距离角色超过10米。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

有着常驻的攻速提高效果,角色对5米内的敌人造成的冰冻元素伤害提高,但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果。

四、套装相关

1.2件套技能冰封之力

冰冻元素伤害提升25.0%, 分支或者蓄力攻击命中敌人时,在敌人周围召唤冰柱,对冰柱周围大范围敌人造成400.0%攻击力冰冻元素伤害,使角色抗打断力大幅提高3秒,触发冷却时间10秒。

2.三件套技能伤冻之心

蓄力/分支攻击全伤害提升50.0%,角色周围5米内敌人受到来自该角色的冰冻元素伤害提升10.0%。

3.套装效果解读

套装效果可以无条件提高冰冻元素伤害与蓄力/分支攻击的全伤害,提升角色5米内的敌人受到的来自该角色的冰冻元素伤害。强化了角色的输出能力的与此同时,抗打断能力提高也能防止角色动作因受到攻击而中断。

六、搭配推荐

「苍骑士 middot;月魂」/「御神装 middot;勿忘」

「苍骑士 middot;月魂」、「御神装 middot;勿忘」作为近战为主的冰冻元素输出角色,都以蓄力/分支攻击作为主要的输出手段,可以很好地享受「安娜 middot;沙尼亚特」的技能效果。这套搭配集输出与生存能力于一身,能够多面提高「苍骑士 middot;月魂」与「御神装 middot;勿忘」的作战能力。

需要注意的是,「御神装 middot;勿忘」的分支攻击实际距离较远,在使用时应当注意尽量靠近敌人使用分支攻击进行输出,以免圣痕的单件效果由于距离过远而衰减。

除此以外,对于「理之律者」来说,在没有「瓦尔特 middot;杨」的情况下,装备「安娜 middot;沙尼亚特」控制距离输出也是较好的选择。

关于词缀

推荐选择提高攻击力词缀。若需要给「苍骑士 middot;月魂」携带,且未有着超限武器「天霜之斯卡蒂」时,能够考虑能量回复词缀。

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