火影忍者5月17日疾风传周年庆版本更新全攻略
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,疾风传周年庆版本让玩家等了太久。小编注意到这次更新内容相当丰富,六个新忍者同步上线,宇智波鼬须佐能乎、二位由木人、木叶丸疾风传、李洛克醉拳、角都地怨虞、纲手木叶三忍阵容抢眼。升级方面全等级提速,副本和宝箱经验上调,110级解锁修罗副本和修罗天赋系统。追击晓组织玩法改成每周四个BOSS。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!
火影忍者手游疾风传周年庆版更新内容:
全新内容
新忍者
新增:宇智波鼬须佐能乎、二位由木人、木叶丸疾风传、李洛克醉拳、角都地怨虞、纲手木叶三忍。
升级速度提升
全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。
修罗副本登场
玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;
修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。
修罗天赋
达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;
达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。
迎击叛忍移除
组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;
迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。
追击晓组织
组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。
跨服好友
玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。
新通灵兽
新增通灵兽变色龙。
功能优化
羁绊对战优化
1. 增加玩家每天可以选择的羁绊组合;
2. 支持只匹配能够组成羁绊的其他玩家;
3. 当队友选择了羁绊组合中的忍者,相应的羁绊忍者将高亮显示。
组织祈福优化
增加组织祈福奖励,根据组织当天祈福人数发放奖励,包括宝箱奖励和金币红包奖励。组织内祈福过的成员均可领取宝箱奖励,红包奖励则由组织首领或高层开启。组织成员使用纳贡祈福和虔诚祈福,红包奖励的金币量就会增加。
神器系统优化
神器强化中的“强化300次”将调整为“强化100次”。
生存挑战扫荡优化
生存挑战扫荡将根据玩家的最高通关数自动跳过若干关卡。
任务集会所优化
1. 任务集会所新增傀儡师任务;
2. 花费金币刷新后,免费刷新倒计时将会重置,从15分钟开始倒计时。
决斗商店优化
优化决斗商店的界面,采用和其他商店类似的布局,可以一目了然地看到所有商品。
登陆界面更换
登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景。
增加切换背景音乐功能
玩家在设置里可以切换主场景的背景音乐。
其他优化
1. 设置中增加“接受陌生人私聊”的开关;
2. 高级招募增加“忍界召集券”快捷购买入口;
3. 决斗场增加鲤鱼旗场景;
4. 增加了一些称号。所有的S级忍者都将有对应的称号;
5. 组织解散、首领转让、踢人操作增加二级密码确认;
6. 要塞争夺战屏蔽玩家战力、鼓舞层数和角色等级。
秘境优化
整体优化:
1. 秘境场景扩大,调整镜头距离。玩家将拥有更开阔的视野,并且将更容易躲避场景中的机关以及BOSS释放的技能;
2. 在秘境多人模式下,去除使用奥义时附带的暂停功能;
3. 优化在多人模式下,队友离开战斗时的结算流程。
罡体秘境:
罡体秘境回归,期待玩家的挑战。
毒风秘境:
施术偶忍数量调整,降低旋风技能的释放频率。
雷霆秘境:
1. 雷针调整,雷针血量大幅减少,玩家可以更轻松的击破雷针;
2. 修复了部分情况下雷针落雷刷新错乱的问题。
阴阳秘境:
优化了阴阳秘境的副本流程,减少玩家等待时间。
忍者BUG修复
静音、山中井野疾风传:
修复了在被抓取砸到地面时,偶尔无法受到伤害的问题。
猿飞日斩:
1. 猿魔·落仙石:修复了会引起角色所有技能CD显示不正确的问题;
2. 猿魔·落仙石:修复了长按技能按钮操作时,猿飞日斩在猿魔对敌人攻击完成前,自身有时可提早行动的问题。
第五人格共研服黄衣之主技能连招玩法指南
第五人格8月2日共研服更新内容
黄衣之主
外在特质
1.恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者
2.惶恐:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次
实体技能
1.0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手
2.0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击
3.1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次
4.2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击
其他改动
1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,去除了长按施法状态的移速降低效果
2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长
3.优化了触手的选取逻辑,选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况
4.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间
5.略微提高了可操纵触手砸击的距离
6.去除了触手的砸击的延迟伤害机制
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