少年三国志兵符搭配进阶技巧
《三国志》是一款卡牌游戏,战魂镶嵌看似简单其实门道很多,高级战魂和低级战魂的区别不只是数值。今天小编专门讲讲这个话题,从属性类型到优先级排序都有分析,帮助大家做出最优选择。感兴趣的网友们与小编了解了解哦!
兵符品级分类
目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。
兵符获取方式说明
在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。
战魂镶嵌玩法与等级
兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。
战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。
高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。
关于“九州勋章”的使用:
小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。
九州勋章兑换界面
红色兵符浅解:
烈日符属性及技能
“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。
“玄武符”属性及技能
“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。
“雷霆符”属性及技能
“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。
“雷霆符”属性及技能
“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。
“白龙符”属性及技能
“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。
“玄月符”属性及技能
“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。
关于战魂镶嵌:
在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。
当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。
对于大多数阵容来说:
攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避
这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。
值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:
魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。
群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。
治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。
少年三国志八卦镜功能玩法详解
八卦镜玩法解析:
少年三国志中武将总共分了4个阵营,分别是魏蜀吴群,而同阵营的武将拥有合击技能以及缘分的加成。而当各位玩家手上的橙卡不能组成想要的阵容,丢掉又觉得可惜时是不是都想着如果可以换取其他橙卡就好了呢?八卦镜就是为了解决这个问题而产生的!
八卦镜中可以实现同阵营橙色武将的互换功能,少年们可以在更多-八卦镜中,将橙将卡牌变身任意一张同阵营的橙色武将卡牌,再也不用担心抽到冷门武将只能分解这种尴尬的状况。而变身的武将,将会100%继承原来武将的等级、突破、觉醒、培养、天命等等所有培养属性!是不是很贴心!
不过要使用少年三国志的八卦镜也是需要消耗一定量的元宝和将魂的,突破和觉醒消耗的同名卡越多,变身所需要的元宝和将魂也越多,而且目标橙将的获取难度越大,花费的元宝和将魂数量也越多。
王者荣耀哪吒对线团战全攻略
我们来看看他的技能属性:
炙炼火种 被动 哪吒每次用枪造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成3秒灼烧伤害并且限制目标25%的生命回复
火焰三尖枪 哪吒挥枪攻击四周的敌人造成物理伤害.每击中一个敌方英雄都会获得风火轮提供移动10%加速效果,最大可提速50%,持续2秒。
混天绫*束 哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧.施法后自动触发火莲之印减免所受15%伤害.火莲之印持续3秒,该技能4秒内可再次释放。
乾坤*天降 对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城.可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次火莲之印,并额外触发火莲之华获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种,冲敌过程中可以再次释放技能放弃冲敌。
从技能上我们可以得出,哪吒的被动技能是一个很强的存在。不管是普攻还是1技能都会给敌方造成持续的灼烧伤害,这个使哪吒在前期的对线中有很强的优势。之后2技能可以控住敌人被动提供伤害减免,而且可二次释放的属性使得哪吒在对线上显得更加强劲,最后的大招更是杀人之好手。
所以我们召唤师技能可以带斩灭,在前期开局的时候,我们可以先点2技能,在线上对线时我们可以通过对方补兵的空隙,2技能突袭上去束缚住对方然后普攻因为火莲之印以及炙炼火种的被动效果伤害减免和灼烧。对方一旦想和你站撸你完全可以和他硬扛着打。但不要忘了2技能在4秒内可以再次释放在时间快要过去或对方后退时再次使用2技能控住对方打一波给对方一波伤害。这样对方就完全被压住,不敢出来。这个时候你就可以控住好兵线不让其吃经济好好好发育预防打野即可。
面临团战的时候,哪吒并不是一个在团战中正面冲锋的好手,我们可以选择绕到敌方后方切后排。在团战即将爆发时,可以打一波信号示意队友。在我方开团的时候立马开大冲到后方ADC或AD身边进行控制与输出。因为伤害减免以及1技能的被动加速效果可以完美牵制对面后方对前线的支援,并有效地收割人头带领团战的胜利。
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