王者荣耀娜可露露体验服改动:被动技能优化

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,峡谷调整篇讲完王昭君和李元芳,再来看看庄周这波改动。小编发现庄周在体验服又挨刀了,二技能伤害和生命回复都有调整,看来是要砍掉他的输出能力。这个英雄之前强得有点过分,这次削弱也在情理之中,想上分的小伙伴抓紧时间用吧。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。

王昭君

3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)

本次昭君的改动,焦点仍旧在她的大招。此前这个高爆发的法师曾经经历过多次调整,包括自身的生存能力以及限制过高的爆发等一些特点。不过这一次王昭君的大招变为了指定位置释放,并且经过实测后青铜哥发现王昭君大招能够覆盖到的范围仍旧很广,虽说在伤害上打了一些折扣,但如此给力的释放条件实在无法让人觉得王昭君会变弱。

相反,在某些场合中,这样的大招释放方式还会比以前更加实用。另外,新版大招在释放过程中,王昭君一旦主动移动,大招就会自动打断,不过闪现还是不会中断技能,只不过大招的范围不会随着王昭君而移动了。青铜哥个人的观点则是,真的,王昭君这次会很强,虽然并不是以前的那种强法。

被动:探测范围:1500 → 1250

被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒

同样,李元芳的被动技能也是属于多次调整的一个关键点。由于这个被动技能在很多局面中,对于刺客的反制效果确实过于明显,也就造成了此次元芳被动技能被略有限制的结果。不过青铜哥觉得,这个改动无伤大雅,并不致命,毕竟2技能的逃生能力也比较卓越,但是对于元芳的队友来说,可能需要提高一下注意力了。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)

庄周在上一次大规模调整过后,就一直处于一个非常接近“不要脸”的存在,皮糙肉厚,韧性极强,伤害又有些不讲理。一度成为了很多召唤师的上分神器,即便是经过了一次紧急调整,其给敌对的召唤师带来的心理阴影面积也极大。这次看来庄周无法继续做一个输出了,趁着这段时间,各位召唤师或许得抓紧使用了,毕竟赛季也临近末尾,下赛季也许就无法享受这个不太讲理的庄周了。

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

我们知道,在肉装刺客盛行的那段岁月中,娜可露露也是一个比较恐怖的存在。随着肉装刺客这个流派的没落,刺客又开始逐步走回高风险高收益的正轨中。娜可露露的此次调整便是其中的一环,伤害大幅提升,生存能力也进一步强化。虽然这只是体验服的一个调整,并不一定最终成型,但这个信号对于娜可露露这个英雄来说还是较为积极的,至少能力变强这是必须的。

被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

程咬金英雄

嗯……总之,以前可能程咬金能够在团战中活下来,但是队友都被带走了活下来也没有什么意义,这次体验服的调整,可以让死里逃生的程咬金承担起队友翻盘的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的这个尴尬会减轻一些。

亚瑟在前一段时间,经过重做后上线体验服。本次针对新版亚瑟的一些问题,又做出了一定的调整:

被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600

2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒

3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)

看来重做版的亚瑟还需要进一步的打磨,并且也无法保证这次的调整就会是新版亚瑟的最终形态。当然,有关于重做的亚瑟青铜哥还是要说两句,经过重做后,亚瑟失去了一些以前标志性的特性,例如2技能周身环绕的盾牌。不过实际体验上来看,亚瑟重塑以后成为了一个能打能抗又能奶的英雄,其表现真的值得各位召唤师期待一下。相信再过不久亚瑟的相关数值调整趋于合理之后,峡谷就会演绎王の再临的戏码了。

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明日方舟伤害计算公式使用指南

明日方舟BUFF计算公式一览

1.主角:天火747攻击力,技能倍率230%,天赋 阻挡增伤15%

工具人1:华法琳 增攻60%

工具人2:赛雷娅 法术增伤30%

伤害4109=747×2.3×1.6×1.15×1.3(不同种类buff相乘)

2.主角:天火747攻击力

工具人1:华法琳 增攻60%

工具人2:空 加攻272

工具人3:小绵羊 增攻14%

工具人4:能天使 增攻6%

攻击力1616=747×(1+0.6+0.14+0.06)+272(同种类buff相加)

诶,这演算过程看起来两把演习,却搞了我20张券,前面用小绵羊2技能测试,双重数字太糊了。

小羊二技能伤害倍率370%(虽然会分两次计算),是术士最高,所以等下计算极限伤害肯定是她当主角啦,然后对着wiki把能用上的工具人们的极限buff效果都记下来,最后套入公式就能求极限伤害了。

极限伤害

主角:艾雅法拉 攻击力735 技能倍率370%

天赋: 术士 增攻16%

工具人1:能天使 增攻8%

工具人2:华法琳 增攻90%

工具人3:可爱空 增攻385

工具人4:天火 阻挡增伤18%

工具人5:塞雷娅 法术增伤55%

工具人6:初雪 虚弱增伤33%

开算啦:

攻击力=735×(1+0.16+0.08+0.9)+385=1958

伤害=1958×1.18×1.55×1.33×3.7=17623

(当然,因为小羊技能显示问题,会成为两个8812重叠大概)

好啦,

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