阴阳师桃花妖2、4号御魂搭配技巧

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,每个位置的主属性都有讲究。桃花妖的2、4号位选择生命还是防御让很多人纠结不已,今天小编来给你一个明确的答案和建议。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧。

2、4御魂位置属性推荐

前期不考虑斗技搭配的话生命属性收益更高,不管是奶量还是触发地藏盾还是抗伤。越后期纯生命的优势会不断递减。

防御 体现在茨木的过量伤害上,以及护盾状态下(一目连/鲤 鱼精等)抗伤能力,以及斗技场BUFF加攻减疗的收益上。

所以纯PVE就随你喜欢,PVP如果打算好好培养桃花妖,我是建议246用生命防御暴击。

具体的数值戳下面,如果看的头大可以直接看柱状图:

这是我的桃花妖,不要学我的搭,因为我是国庆玩 到现在一直用桃花,之前的御魂暴击0%,所以现在才用针女补暴击。推荐地藏套增加存活能力也能增加队友的存活能力。

缩写、公式及数据

HP总血量 DEF防御值 DMG伤害量 ATK预期攻击量 DIFF剩余生命值

DMG=300*ATK/(DEF+302) ;DIFF=HP-DMG

HP81256星御魂主属性HP的增量:8125*0.554468.75

DEF3616星御魂主属性DEF的增量:361*0.55198.55

A(HP+HP+30%)B(HP+DEF+30%)

1950015031.25

361559.55

假设只考虑5星桃花妖24号均装配生命主属性御魂及生命两件套效果*2为实例A;

假设只考虑5星桃花妖24号装配生命、防御属性御魂各一及生命两件套效果*2为实例B。

那么伤害值的对比表格如下:(看的头大可以跳下面看柱状图)

从假想可见,不管采用哪套御魂,可以承受的最大伤害量大约是一致的(表格中深蓝色 那2行)。纯生命套略优于生命+防御搭配。其他的见下方图。

上方的为伤害量递增对应2套御魂的趋势,可以看出更大的伤害下防御属性减免伤害更多(这不废话,所以这个先略过)

下方柱状图则表示剩余血量,X轴为递增的伤害量。

可以看出存活的时候纯生命套略优于生命+防御搭配,防御越高体现在面对高的伤害减免更优(对茨木的时候或者自身血量不健康 的时候)

在面对中低伤害时,是纯生命套的效果更理想,剩余血量更多。所以小盆友们桃花妖先堆血量没问题,毕竟也和治疗量挂钩。

以上这只是普通情况下的结论,以下是结合实际的经验、心得、建议:

目前来说斗技随着回合 数增加会叠加BUFF,会增加对方的攻击力及减少治疗量,这时候的防御属性不减少,而治疗不断下降也意味着生命值带来的额外收益减少。这时候就是防御体现价值的时候。

另外在被一波单点桃花的情况下,茨木的猴子偷桃会因为防御值的提高而减少被溅射团灭的情况,特别是遇到红屁股茨木。

有一目连的小盆友则我建议防御+生命混搭,一目连的盾(鲤鱼精也是)都可以当成桃花妖的额外生命值,同样生命值的盾当然是越高减伤可以承伤更多,并且盾在意味着效果抵抗的效果还在。

最后说下我依然不支持桃花妖2号带速度,除非土豪 。

在前期大多玩家的暴击御魂匮乏情况下,满爆或高爆已经很难或者要占据更多的副属性位置。那么生命防御较为薄弱的桃花妖还要将2号位换成速度会让桃花妖非常脆。

桃花妖天生速度残疾(速度100,全式神倒数第二)比起别人已经少了10多点速度,除非用6星速度(100+57)也依然很慢,而同等用6星御魂则可以增加4500血或200防御。

所以除非生命防御属性太多了,不然不建议用速度御魂。

还没长大的桃花妖就更不要想2速度4生命6暴击了,老老实实用24生命。(用5星速度,平民玩家有5星6星速度还不给拉条?给桃花几个意思,5星又能加到多少?)

如果暴击不能达到70 80%那要么放弃桃花妖,要么桃花妖作为副奶压阵复活。不管改版怎样,需要多次奶的阵容依然需要老头或者樱花妖,需要反手打复活药用桃花妖的阵容才在这次更新中受益更大,我自己不桃花单奶也不建议单奶。

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阴阳师阴摩罗御魂搭配方法

一、御魂介绍

2件套属性:攻击加成15%

4件套属性:击杀单位时会获取3点鬼火

有效副属性主:暴击、暴击伤害

有效副属性次:速度、攻击加成

二、1、3、5号位

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

三、2号位

1.主攻击加成

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。

3.主速度

就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主防御加成

就业:无

建议弃置

四、4号位

1.主攻击加成:

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。

3.主效果命中、抵抗、防御加成

就业:无

建议弃置

五、6号位

1.主攻击加成

就业:万攻工具人、需要高攻击的输出

满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。

2.主生命加成

就业:无

建议弃置书翁用生命两件套更好

3.主暴击

就业:输出反堆爆伤

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主爆伤

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

5.主防御加成

就业:无

建议弃置

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