倩女幽魂侠客怎么当副坦 实战攻略
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,新职业侠客的装备选择是很多玩家关心的问题。小编建议优先堆防御和气血,毕竟侠客的定位是团队的前排屏障。装备词条如果能洗出加防加血的属性,那整体收益会非常可观。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。
侠义肝胆 踏尽一切不平事
◈ 男侠客洛昊空背景故事 ◈
洛昊空还是婴孩时,父亲便被阉党杀害,而母亲也在他十岁的时候亡故,从此乞讨为生。后来他被昆仑掌舵鹰眼老七发现,收为昆仑弟子,立志与一切不平事为敌!十五年后,洛昊空的侠义之名,已经成为西域新一代的传奇!
侠客的职业光环
侠客是一个血厚防高的近战物理攻击职业。
侠客拥有众多团队辅助技能,可以通过放置战旗增强附近战友的防御,也可以为附近战友提供增加各项战力的光环,还可以同时复活多名友军,绝技则是团队的物理和法术伤害免疫。
另外,侠客是除了甲士以外,第二个可以同时装备金属甲和盾牌的职业,配合拉怪、抗怪的技能,可以部分替代甲士的功能,成为团队副坦, 以上来看侠客极有可能成为像医生一样的组队必备成员。
从西域大汉到炫技男神
❖ 选择技能
尽量把有益BUFF的技能适当的点高或者点满;
雄心诀、古道热肠、生生不息、未雨绸缪以及坚壁清野是必须加高甚至加满的全队增益技能!
在协助甲士扮演坦克抗怪的时候,天涯比邻、万夫莫开都是必备技能~
❖ 关于绝技
侠客70级绝技“五气朝元”可以让队友免疫一切物理攻击;
100级绝技“三花聚顶”则能让队友免疫一切法术攻击,帮助队伍一往无前。
装备提高
建议侠客装备上适当提高防御和气血,成为让全队安心输出的强力辅助。
❖ 天赋技能
侠客的天赋技能主要集中在提升自身输出,辅助增强和提升防御三方面。
简单任务:可选取灵犀一指、乘胜追击等天赋来提升伤害;
高难度副本:团队已有甲士的情况下,可选用破甲穿云、乘风破浪增加团队输出,选择快马轻裘团队加速和防御,准心决增加命中和躲避。
普通副本又无甲士:需要充当主坦克,可选取独当一面增加怪物仇恨;
玩家PK:可以选择心如止水、不药而愈提升控制抗性和解除负面状态。
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王者荣耀黄忠刘备强度对比 英雄分析攻略
王者荣耀黄忠和刘备哪个好?
黄忠和刘备两个英雄同属于射手职业的,输出能力都不错;那么谁比较强呢?这就要认真的比较一下;
黄忠在游戏里面是属于射程非常远的;而刘备则却是需要近程输出的;两个英雄谁好用呢?
从技能效果来看,黄忠被动可以提升物理攻击伤害,还有增加移动速度的技能;大招则在团战时候有着很好的压制能力,可以在非常远的地方对敌人发起攻击;
刘备从技能效果来看,技能都是提高普攻的伤害,也有一定的机动能力;在于敌人近身作战的时候;他的普攻还能额外提供双抗,绝对是目前防御能力最好的射手英雄了。
从两个英雄表现两个,黄忠偏向持续输出,而刘备偏向爆发性输出,逃生方面的能力也都很好;两个英雄各有优缺点;不过既然黄忠是新英雄,还是买新的比较好。
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碧蓝航线弹幕触发完整指南
今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了
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