皇室战争A5上分王子飞桶流完整指南

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,部落冲突老玩家应该很熟悉。小编今天推荐的是王子飞桶流A5上分卡组,这套打法不需要氪金也能玩得转。核心思路是防守反击,飞桶负责磨血、王子的冲锋用来收割。开局优先放收集器攒圣水,有桶就直接扔,扔完继续防守憋资源。中后期才是这套玩法的爆发期。感到兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧!

1.先说明一下,最近运气不错,开了不少骷髅塔和圣水收集器,所以把这两张牌换上,其实我的卡牌组其他卡牌等级太低了,拿的上的只有这些,这个游戏等级压制还是有的,所以我一直都是适应自己的卡牌,而不是抄别人的卡牌,网上很多大神各种流派,我都没法用(我都是1级卡~用不上)

2.开始说说我的思路,有守有攻,耐心猥琐,现在飞桶流很少,首先就是被克制的很严重,在人手一张万箭齐发的时代,飞桶很被克制,所以用的人很少,但一旦对面圣水不足以及暂时没有万箭齐发的时候,3级木桶可以磨掉近1/2的血,所以我们要想办法使得木桶的价值最大化。

3. 开局:有飞桶直接扔,扔在哪里?木桶落地是范围落地,正好可以将一个塔囊括进去,这时3个哥布林分别在塔的3个方向,除非万箭或骷髅海,怎样防守都会被磨 掉血。如果没有飞桶,那就准备圣水收集和炸弹塔进行防守,我各人习惯将圣水放在塔的斜上方,骷髅塔放圣水的斜上方,这样可以防止野猪的偷袭,起保护塔的作 用。哥布林矛用来替换卡组,如果什么都没有直接扔掉。

4.中期:玩飞桶流的玩家相当费脑子,一定要大概的算出对面大约的圣水数,而不是无脑的一味的扔桶,这个时期以防守为主,以圣水收集器代替塔作为对面的仇恨,来保住自己。在对面猛攻的时候,趁机一个木桶过去磨血。

5: 后期(死亡模式):这个时候是最猥琐和考验耐心的时候,原则就是-房子一定要堆起来,现在不少流派就是无脑推-一个大坦克在前面,后面跟一堆兵,还有 AOE法师一类,我们做的就是用收集器和炸弹塔吸引仇恨,王子,野蛮人切断后排输出,趁机扔桶,扔桶一定要保住自己的安全,否则就得不偿失了。对空比较弱 是这个卡组的弱点,万箭轻易不要交出,主要防苍蝇群,如果对面扔气球兵,就是炸弹塔或收集器吸引仇恨,长矛和火枪对空。

6.其他打法:(1)一路飞桶,一路王子,两路并进,看是否有机会打到一路(过于冒险,最好自己有炸弹塔时再这么做)(2)王子,飞桶一路(你防的住一个,防的住两个吗~防的住~那我也防守~)

7.最后:我们的目标稳住打平,争取死亡模式偷掉一塔,不能赢,我们也不能输!

王者荣耀S16推塔版本攻略分享

王者荣耀S16推塔版本上分攻略

推塔版本:

S16赛季将防御塔的收益提升了,破塔的团队总奖励从230直接提升至440,这样的话,是之前奖励的两倍。节奏会加快很多,要是能够在推塔上面领先,经济差就可以出来,所以应该以推塔为主要目标。注重兵线情况,不要太在意人头差距。

团队资源:

团队资源一定要放在首位,在推塔的过程中,若是打野来帮忙,应该跟着打野磨塔,而不是跑过去打河蟹之类的,不然等到对面的中辅支援过来守塔,就没有机会了。河蟹虽然也值钱,只提升个人经济与经验。还有,在打野打小龙的时候,各路英雄可以来帮忙,兵线不会跑,但是小龙会被抢,应该协助拿取占据优势。

优势方先拿龙再上高地:

后期打团前,优势方应该先把大龙打了,防止团战后,处于劣势让对方有机会借助大龙翻盘,这样很亏。S16赛季对黑暴和主宰的刷新时间都进行了缩短,这样就给了劣势方翻盘的机会,所以,一定要注意龙。

可以看出来,现版本的峡谷比较注重团队优势,所以大家还是需要看小地图主体情况来走位。

和平精英地图上分全攻略

和平精英SS2赛季上分地图推荐

目前在《和平精英》游戏内共有四张不同风格不同环境的游戏地图。精明的特种兵玩家都会选择适合自己或小队战术的地图进行上分,而萌新们大多是根据“个人喜好”来随意挑选地图进行游戏。

尽管四张地图看上去也只是风格不同大小不同,但恰恰正是这些不同点才对“战术”有着非常大的影响。

海岛地图

首先拿陪伴特种兵时间最久也是最经典的海岛地图来讲,它是一张植被树木茂盛,城区山地划分清晰的综合型游戏地图,可以说是“伏地魔”的“起源”地图。

野区植被密集,适合潜行游戏,大多常见于最后决赛时刻,任谁都不敢轻易抛头露面。城区房屋密集,刚枪交火频繁,对于角度与掩体的要求比较苛刻。

海岛地图的包容性较强,适合多种类型的战术打法,但对萌新来讲这无疑是“残酷”的。面对太多复杂的选择和不明所以的敌人战术,如果没有大神开黑带领,自己一个人很容易“迷失自我”。

雨林地图

雨林地图是目前《和平精英》游戏中最小的地图,城区资源点与野区资源点在这张小型地图上显得格外“紧凑”,这也成了萌新特种兵们比较苦恼的问题。点位之间的直线距离太短,资源区相隔太近,刚枪交火真的是从开局打到结束,一刻都不能停歇。

此外,雨林地图中的植被相较于海岛地图更加茂盛,对于“眼神”和技巧不好的萌新可不算友好。无论是中近或中远距离对枪,还是最后决赛时刻,草地中的“伏地魔”与高大的树木掩体对萌新来讲都是十分棘手的问题。

如此紧张的小型作战地图,如果你不是来刻意训练枪法与技巧或是享受速战速决的痛快感的话,并不建议选择它作为你的上分首选地图。

沙漠地图

沙漠地图的陆地面积可以说是四张地图之首了,但是美中不足的就是太过空旷,大型资源点之间的间隔距离较远(对于萌新安心摸索装备是件好事),如果没有一辆靠谱的载具及时转移,那么最先将你淘汰掉的不是敌人,而是“非信号接收区”。

沙漠地图的空旷特点虽然非常适合狙击手稳中求胜,但是对于萌新来讲无异于“移动的人形靶”,植被与掩体稀少,一旦在野外被盯上瞄准,过于被动。这是一张对枪法与技巧非常考究的地图,小编认为难度是非常大的。

雪地地图

雪地地图的大小适中,没有海岛与沙漠地图那么大的占地面积,资源点之间距离刚刚好,无论是陆路还是水路,转移点位都非常迅速和便捷。城镇资源区也就是房区,排列整齐紧凑,有许多高层房屋的屋顶点位可以提升一定的局域视野,便于特种兵们观察周边情况。

掩体方面的问题,树木植被的数量不多不少,分布均匀,不像雨林地图那样密集茂盛,转而代替的是“大石块”掩体数量比较多。唯一需要注意的问题是雪地地图白茫茫一片,在视觉方面会对特种兵产生一定影响,但却可以通过画质、击中特效设置来缓解这种情况。此外,自从雪地地图推出“洞穴破坏”玩法以来,各路英雄好汉都在开局将目光盯上了洞穴内的高级资源,在经过一番激烈争抢后许多队伍都元气大伤。若萌新能找到一队志同道合的队友进行“猥琐发育”,前期合理避战后期团结在一起,那么获胜的几率会更大一些。

所以综合四张地图的各种情况来看,雪地地图的弊端最少,反倒是集合了其他三张地图的优点,小编认为,对于萌新而言,雪地地图除了极端天气环境,其他方面的平衡性还是非常不错的,对萌新的压力也比较小,在清楚自身与小队的目标之后,可以比较轻松地挤进前五赢取胜利。

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