大话西游手游仙族PK定位实战指南

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,手游里仙族的火力输出能力绝对是数一数二的,这点应该没人会反驳吧。仙族作为火力王者在PK场上的表现一直很亮眼,但玩法选择上还是有讲究的,敏大炮和负敏大炮各有优劣。小编身边玩仙族的朋友挺多的,大家对这个话题的讨论从来没停过,今天就把一些经验分享出来。感兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧!

就大话西游手游目前手游中的PK来看,仙族只有两种,一种是以速度取胜的敏大炮,其主要作战意图就是高速度来打击对手,直接打残甚至直接打废对手,而且往往这类大炮的投资相对可以比较少,只要对友给力,甚至都不需要仙器一样可以在帮战中大胜四方,当然大胜四方的对象是肯定不包括土豪的,因为土豪可以比你更快,可以秒的比你更多。

还有一种就是以至慢取胜的负敏大炮,其实这种大炮就目前而言只有比对面的所有人物单位都要慢才显得有意义,主要作用在于一炮干掉对面的大部分高敏单位,打乱对手的部署。当然这类大炮的相对投资就要高一点,不仅需要负敏鞋子,而且需要比敏仙更加强大的火力。同修正,同等负速度鞋子下负敏炮速度要比负敏鬼快,所以一般要在负速度鞋子上比对面的男鬼高一个级别才能凑效。但是总体来说在帮战中也是异常给力的。

1、与其他火力输出对比仙族的优势如何。

女鬼的鬼火:女鬼在任务端的优势比仙族强大太多了,这里就不多说了,主要来说一下女鬼在PK中和仙族的对比。女鬼在PK中的地位也是比较独特的,可控可秒,但是由于遗忘首先是一种部分控制,显然和人族的强大控制力是不能比拟的,而且手游中的女鬼大多数是强鬼火和魅惑的,除非是特意搞的遗忘装备否者手游PK中的女鬼一般是以秒鬼的形式出现的,相对于仙族的四种火力输出伤害,女鬼的鬼火是很容易被针对,其次就是女鬼的天生敏捷修正不给力,在如今大部分队伍都是敏队的情况下略显不足,最后就是女鬼是根敏加点的,所以法量不足也是一个大问题,所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

女人的毒法:其实在手游所有法术和端游的对比中,毒法也是一个改变很多的技能,原因在于其实毒法在端游经典版中的定位是一种控制,而在手游中已经没有了强毒这种概念,只剩下了强毒伤的描述,那么显然在手游中毒法的定位就是一种火力了。毒法有自己的优势。第一就是毒法的火力伤害面积更大,比起仙法鬼火的5个覆盖单位,毒法的伤害单位是7个。其次就是毒法的伤害不是单回合的,而是可以持续很多的回合,这会让对手感到非常难受。但是毒法也有自己的劣势,就是在单回合之内的爆发力是明显比不上鬼火和仙法的,往往是无法做到速战速决的,如果一个队伍里面只有一个女人作为火力伤害输出的话,只能靠长时间去磨死对手。另外好像手游还对毒法做了一个限制,那就是在PK中第二回合的毒伤是不会高于对方血量的50%以上的,这让毒伤更加备受打击,而且既然毒伤已经是一种伤害了,那么也是容易被针对的,毕竟女人做为一个控制为主的职业也只有毒这一种火力伤害而已。所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

大力的输出:其实对于前两种的输出伤害来说,作为端游经典输出的大力输出已经被手游削弱到了一种惨淡的境地。也许已经意识到了大力输出在端游中一家独大的情况,所以就目前而言手游PK中对大力真的限制的非常厉害,没有分裂,没有孩子,没有法宝,甚至连致命也被取消了,装备练不出给力的大力属性,有的只有半吊子的破物理而已,还有牵制以级掣肘的限制都将大力输出在手游PK中带入了绝境,所有现在手游PK中几乎见不到任何大力的身影。除非手游后期会开放大力,否者大力一族注定要在手游PK中一直沉寂下去。所以这一组对比我认为仙族是完胜的。

2、仙族作为火力王者在如今手游中的形式分析。

和上诉所有的火力种族做了对比之后,仙族显然是更加具备作为手游PK中的第一输出种族的,但是仙族也有自己的不足,而且越发明显了。撇开任务端的疲软不说,在仙族貌似秒天秒空气的背后,其实还是存在的不少问题的,大家有没有发现越来越秒不动了,对没错,是真的越来越秒不动了,尤其是对阵的高端火力而言。也许有很多小伙伴会感到很不明白,为什么说高端火力对秒不动更有感触的,原因很简单,因为高端火力那么作为他们的对手肯定也不会差到哪里去,三阶或者二阶三阶混搭套,75点的帮派修炼让更多的抗性可以空出来点抗仙法了,如果对手了解你,那么只要针对一下你,那么你就更秒不动了。往往秒怪物可以秒个10几W的血量,到秒到人物单位身上的时候往往只有1W,2W的伤害甚至更少了,尤其是打高端血队的时候这种感觉更加明显了。

这里来分析一下原因吧,之前其实做过火力方面的分析,到目前为止可以忽视对手抗性的除了基础伤害之外只有忽视,其他任何伤害都只是增加百分比的无法起到忽视对手抗性的作用。而手游的帮派修炼是可以更改的而且非常便宜,这就导致针对是非常容易的,在加上女魔的盘法,那么在日益增加的抗性面前火力显得越来越疲软也是早晚的事情了。根据计算,如果你忽视只有50,那么当对方抗到125点的时候你就只能秒一点了,哪怕你克的再多,强法再多也是没有用的。当你忽视75点的时候,对方只要抗162.5你就秒不动了,而作为目前而言哪怕是四阶套的3转时代,仙族极限几乎也就是忽视110点左右,也就是说抗到210点左右就秒不动了。那么在抗性爆棚的三转时代,土豪们想要针对抗就太容易了,我想在那个时代应该就是血队的天下了,其实不难发现。打的好的血队正在慢慢崛起。

3、手游火力仙族未来的走向预测。

那么问题来了,当以后血队遇到血队,而且又都是打针对战的高手的时候,战斗就会别的越发纠结了,各种补给层出不穷的时代,来科普一下除开回血、拉药之外的其他补给手段,主要集中在召唤兽技能,从普通技能的仙风道骨,妙手仁心,到高级技能的妙手回春,再到终极技能的绝境逢生和作鸟兽散。在这种大环境下想靠一个或者两个输出只有小到可怜的火力单位来终结战斗实在是太难了。大力一族又被限制的死死的,那么未来火力的出路应该就只有一条了,当然这一切都只是猜测。

根据官方目前给出的信息来看,坐骑之后的另外一个大动作应该就是魔王窟了,魔王窟不出意外的话带来的就是类似端游的套装技能,如果再不出意外的话,那么里面必定是有一种技能是用来增强火力族的伤害的,我们不管它叫什么名字也许还是和端游一样叫万古同悲,亦或者叫其他的名字,但是效果应该是大差不差的,就是增加一种固定伤害,而且这种固定伤害是势必可以被强克,五行相克以及狂暴等等加成的。它才是火力仙族在未来PK中的中流砥柱,和没有玩过端游的玩家做一个名词解析,那就是固定伤害,这个伤害是可以免疫抗性的,也就是说不管你抗1点,还是抗500点,我秒你的时候伤害都是一样的。其次这种固定伤害应该是加点方式有关系的,为了照顾仙族应该还是传承端游的模式,灵性加点越多这种固定伤害越给力,否者敏仙就真的会变成秒天秒地秒空气了。为什么是灵性加点决定的呢?这里涉及到一个种族平衡,仙族是唯一个全火力伤害的种族,而且只有仙的装备要求是加灵性的,所以为了做到火力极致,那么很有可能这种固定伤害和灵性的多少有关,这样一来最符合仙族火力伤害之王的设定。

好了如果以上推测都实现的话,那么未来PK中血队势必流行起来的,而且血队也不会是谁更慢谁更牛逼了。因为当火力达到一种极致的时候,就算是血队的对决,仙族早出手也是比晚出手更加给力的,想一想,经过各种加成的全法炮秒到人物单位上的感觉吧,如果有这样的两个火力点同时输出的话,那么你们很多的负敏单位是连出手的机会都没有的。这里在来科普一个概念什么叫做敏队,什么叫做血队,其实没有一个完整的定义,只要我出手比你快,那么我就是敏队,如果你是负敏的,那么我是50敏还是2500敏其实差距都不大。到时候只要我速度比你快,那么我对于你来说就是一个将火力和抗性以及血量都做到极致的敏队了。如果真的有那么一天,如何限制对手的火力输出就是重点中的重点了,要么就是用卡敏卡掉对手的火力点,当然这个比较看脸,手游是存在乱敏设置的,一个脸黑就轮到自己被对手卡敏了。其次一个就是通过控制来限制仙族,那么为了避免被控制,如果真的出现固定伤害这一说法的话,那么人族修正的全灵仙势必会在大话手游的PK种大方异彩。

炉石传说德鲁伊节奏卡组选择 上分卡组攻略

卡组思路:

这套卡组曲线平滑,不会卡手也不会空手牌,节奏性强,克制各种快攻。地穴领主、硬壳清道夫、传播瘟疫、骨魇、污染者玛法里奥的加入,可以说让这套卡组的节奏变得异常的滑润,只要站住场,之后就是滚雪球似的越来越恐怖,战场、嘲讽、进攻一体,任对手再怎么思考也不容忽视,这套卡组突出的优点就是前期可以扰乱对手的进攻思路,前期可跳费,也可站场buff,中期爆发、提速,让对手措手不及。

梦幻西游武神坛暴力流猥琐流对比攻略

1、暴力流

要说目前高等级PK舞台上最流行的阵容,那可能就是暴力队了。通常在暴力队中,有3~4个位置是狮驼岭、大唐官府、龙宫、魔王寨这样的输出门派,而这样的阵容所追求的就是“速战速决”,所以通常会走高速路线,尽早出手以消灭对方的有生力量。所以在武神坛上,我们很有可能会看到不少龙宫和魔王弟子都开始走高速路线——尽管伤害量可能会少一点,但是高速输出团队强大的清场能力值得他们做此取舍,何况能出手才算有输出,这样看来也许其实高速带来的整体伤害更大。

2、猥琐流

暴力流虽然是如今PK流派中的主流,但是暴力意味着成全了自己的攻击,你就只能牺牲自己的防御,所以暴力流打的就是“三回合战”,如果前三回合不能锁定胜果,后面就很难稳住了。猥琐流就是专门针对暴力流而出现的。

一般猥琐流通常会具备2~3个奶妈甚至只带一个输出,携带有诸如慈航普度、晶清诀、四海升平、罗汉金钟这样的大型特技,然后慢慢让对手弹尽粮绝而不得不认输。要知道的是,武神坛会给予一场战斗足够的时间,而不是像比武大会或者剑会群雄这样,单位时间里战胜的对手越多越好,所以猥琐流团队可以在武神坛中尽情发挥。

3、多封流

虽然目前多封队并不是特别流行,但正是因为“不流行”,所以很多队伍对于这样的阵容防范很少。再加上在《梦幻西游》手游中,每个玩家在一场战斗中只能使用10个五龙丹,而且很多团队都喜欢在开场时携带法宠出场,这就给了多封队以突破的机会。

总的来说,不同的流派打法也不同,而想要取得胜利不仅需要好的指挥,还需要一丢丢的运气,这些都是获得武神坛联赛最终冠军的必要条件。

梦幻西游魔王90秘境通关技巧分享

1-25关

3法1观音,带大法宝宝就能打到20,如果吃力15以后换双治疗开虎阵。21-25双治疗双输出压力不大。25记得先干掉左二治疗会救人。

26-28关

26关难度不大,带隐功或者大法都可以,使用五龙丹1到2个,配置2治疗1地府铁扇公主,先干掉狮驼他是不会复活的,之后杀主,群秒更快,只要铁扇公主不被封。

27关右一小怪不是地府就是方寸,带铁扇公主慢慢打。这里可以带隐功其他配置同等26,打法,先干掉木吒,加血那个,其次龙宫,之后随意。要是过完25给横扫千军,带猴子换掉一个治疗就OK。一样简单

28关需要4辅助。双狮驼双大堂伤害还是比较猛的,宝宝用隐功。治疗压力小很多。如果左边2个都是龙宫,跑吧,左2的胖子会在龙宫,狮驼,大唐中随机一个,只要不是龙宫就能打。打法先集火掉左1龙宫,其次干掉个大唐,之后狮驼最后主。这里如果有横扫千军,还有速度翻倍的金额能,带猴子去掉一个辅助更快。

29关

现在很多魔王应该卡29。狗3下基本秒人,二郎神也不是吃干饭的。这里拿到闭月羞花或者解封技能或者提高封印命中和多封2个的更好,没有也没事一样过。开虎或者地,这里插一句,别数着点加,防御加到1720左右,打完临时过1800,其他全魔,打到这里人物是主要输出,少输出一回合就有可能扑街。配置双治疗,阎王,带北海龙女/紫霞(有技能情况下)或者带铁扇公主。右二是个封,如果封了铁扇,人物解一下,宝宝带隐功,如果用血宠后期蓝压力很大。打法,先干掉龙宫,之后杀封,普陀,狗。

30关

相比29关要简单一些,开蛇阵。双治疗,阎王,铁扇公主,先干掉童子(龙宫)之后杀狮驼,基本就过了。

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