炉石传说节奏冰卡组完整教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石圈总有大神分享各种强力卡组。外服玩家 royalmail 带来了一套节奏冰,把冰法和节奏法完美结合。这套牌既有冰法的苟活能力,又有节奏法的场面压制,特别是镜像和冰箱的配合特别恶心。小编来详细讲解。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

Hi大家好,我是royalmail,已经上过四次传说了,最后这次要归功于这个宝贝儿——节奏冰,如果你喜欢这个卡组,记得点个赞!

卡组详情

对战思路

当对手想要破除奥秘的时候,正确的做法就是打出垃圾随从或者低费法术。但是冰箱使他们浪费了一个回合,这时我们就能拿到节奏和场面的优势了。或者我们就可以拿直伤法术呼对面脸了。

一切为了节奏,高效率地去除随从,剩下的就是biu biu biu了。

卡牌选择

镜像:

对阵许多卡组时,镜像、火妖和硬币的起手都算得上天胡了。镜像在面对对手的武器和随从时,能帮助我们保住场面,而且能和卡组中的其他卡打出很多配合。多活一回合经常可以帮助我们取得游戏的胜利,而且要记得,类似恶魔园这种偏慢的动物园卡组并不能非常效率的去除两个玻璃人。大法师安东尼达斯接镜像的combo,不仅可以给你第一个火球而且还能保护你的火球老爷爷不被对手的随从干掉。

冰箱:

冰箱是这套卡组的亮点和MVP。光是想想对手在猜这个紫色小球里到底是TM什么奥秘时苦恼的表情,就能让我在他们思考的每分每秒里汪汪大笑了。已经有无数次,对手为了破除奥秘不得不打出一些垃圾随从,或者浪费法术。你知道更我开心的是什么吗?是当对手终于意识到(通常已经太晚了)这是一个冰箱的时候,他们已经无法获胜了,而且浪费了一个甚至更多回合去猜奥秘。但是,你知道最让我开心的是什么吗?当我打出另一个奥秘时,他们又得开始猜了。另外,卡组里有三个不同的奥秘,是最能保证每个科学家的价值的。

替换:

如果你想在游戏的早期需要法术来控制场面的话,我推荐把一个镜像换成一个奥术冲击。

而如果你没有冰箱或者只是单纯的不想带冰箱的话,你可以把它换成复制或者轮回,这两张配可以在对手猜奥秘的时候达到与冰箱相同的效果,但是可能会和镜像声称的0/2产生一些负面效果……你需要自己估算一下风险。

致胜策略:

尽量让你的法力曲线达到最平滑,尽量把硬币留着和火妖或者法力浮龙配合,或者最差的情况下留着配合大法师安东尼达斯来多刷一个火球。

起手找科学家和法力浮龙。对阵萨满、德鲁伊、法师、圣骑士以及术士时,起手留一个寒冰箭来解决他们早期的随从(陀螺、豹骑士、巫师学徒或者飞刀之类的)。

对阵各职业心得

这是我从4级3星打到传说的胜率,赢了一大堆德鲁伊和佛祖骑。

相关Q A

Q:从节奏法刚开始流行就一直在玩,但是我玩用这个版本的节奏法像运气不太好。快攻卡组遍地都是,即使是在18级。而很奇怪的是我用旧版本的节奏法就能很容易的打到10级。

A:即使是天胡的快攻卡组,也只有打脸猎人比较难对付,其他的快攻用这套卡组应该并不难对付……你可以试着激进一点,轰飞他们。gl hf。

Q:昨晚从20级开始打,战绩还不错,现在大了43胜26负,带的奥秘时两个镜像实体和一个法术反制。从11级往上打时,貌似两个镜像比冰箱好用。

A:在低等级时,对手往往打牌很随意,所以你很难用奥秘骗他们……

炉石传说诡诈流冰法思路分享

炉石传说欧服顺利登顶的诡诈流冰法,这里我想同大家分享下我的法师冲1卡组。上赛季用这个卡组打到了传说前100,不过在新版本上线后原本的卡组又有了新的更新,以前的诡诈流冰法用了两张羊,少了一张传送门,而现在我们调整成如下配置。

卡组详情

思路解析

卡组思路

击败其他所有卡组。我一直在改善冰法套路,让冰法能更好的应对德鲁伊和土豪战,同时保有本身的强度。我发现用复制能够提高这两种对战的优势,然后加入了一些tempo卡牌,最后有了现在的卡组。

本套卡组的战斗时间很长,也不会轻松愉快。这套卡组的一些卡牌组合很强大,但是你依然需要努力才能赢。在天梯快攻肆虐时不要用这套卡组,这套卡组可以反制龙牧,德鲁伊和控场战。

这套卡组战不了佛祖,如何破?

这套卡组适合以控场/节奏Tempo为主的天梯(牧,德,战),如果圣骑很多,就把寒冰箭换成自爆绵羊,但是在其他的对战里有奥秘的时候要小心,不要在对德鲁伊和战士时复制出绵羊了。

赢面是什么?

没有固定的取胜套路,你的打法很多变。

最爽的是轮回/复制大帝,跟上大法师安东尼达斯和其他奥秘。

你的对手会用自己的所有牌换掉你的大帝,但是如此一来反而会让自己陷入更困难的境地。

对手是快攻时,尽量1换多。末日预言者可以让你在前期压制对手的节奏,并将游戏推向后期。

你的冻结效果和淤泥喷射者能让你无比安稳。

稳定的传送门~你可以根据出来的随从调整你的战术:

你看,我们稳定的传送门在适当的时候给我们提供了一张佛祖。

通过传送门,一瞬间我们就底气十足了~

水元素还是暮光幼龙?

暮光幼龙的缺点在于对手都会用自己的办法来反制,没人会傻到杀1个暮光幼龙让它复制2个。但是水元素如果你不去应对,就能封住战士的武器,德鲁伊的英雄技能,而且还会误以为你是火妖法之类的节奏法,从而无法对你采取有效战术。

洛欧塞布还是虚灵勇士萨兰德?

个人没有萨兰德,如果你觉得萨兰德好玩就带呗。

传送门搞毛?!

实际上传送门是用来配合安东尼达斯出火球术的,或者是第2回合用,如果出了橙卡或者高费,配合轮回都强的要死。

对战简述

吊打:控场战,德鲁伊,手牌术

克制:牧师,中程骑士,节奏法(火妖)

一半/一半:机械主题各种职业,动物园,佛祖,中程猎

被打:打脸猎,中程萨满(假设还有萨满这个职业,因为有妖术)

哀绿最近也在用这套卡组,有兴趣不妨关注下。

炉石传说穆克拉哀嚎德卡组选择分析

打出同费用下面板数值最强且能被沉默的随从:肉用僵尸,上古看守者,诡异的雕像,以及魔能机甲。然后使用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默这些随从,或者使用日怒保卫者给它们加上嘲讽效果。在游戏前期利用这巨大的节奏优势来支配场面;在游戏中期对对手造成伤害以施压;然后使用经典的德鲁伊combo:自然之力+野蛮咆哮来迅速结束比赛。

卡组

来历

许多人都声称德鲁伊只有一种打法:每回合都打出当前费用下可使用水晶数的最强力随从(或使用激活,豹骑士和野性成长来提前打出),然后用一套combo结束游戏。几乎完全不关注于随从之间的协同配合。尽管这些牌往往是关键所在,我还是发现德鲁伊的灵活之处,并且在之前,我使用过蛋德以及亡语德的变种来上传说。在过去几个赛季中,我尝试了更多的想法包含爆牌打法,蓝龙斩杀打法,以及疲劳打法(好基友Atropine的想法),但我无法将它们中的任何一种打法的竞技性提升到我想要的水平。哀嚎德却从中脱颖而出,并立即在天梯上取得了成功。在我原有的卡组上进行了一点微调后,我从12级爬到了传说。

环境

在我爬天梯时,这套卡组之所以取得成功是因为它在对抗当前最流行的3个职业:术士,法师,以及臭名昭著的圣骑士(几乎都是奥秘骑)时都处于优势。从5级到传说,我对抗这些职业的胜率分别是63%,59%,以及59%,合在一起是61%的胜率(我的对手中圣骑士就占了32%)。在当前环境下,优势策略是每回合都打出当前费用下尽可能强力的随从,但是这套卡组在这一点上的能力超越了其他任何职业。哀嚎德甚至可以变得极其激进,往往在对手有机会打出他们的高压攻势(如神秘挑战者)之前就已经把他的生命值减少到了一个相当危险的水平。

开局换牌阶段

和往常的德鲁伊卡组一样,起手拥有一个好的法力曲线比保留几张特定的卡牌更为重要,因此接下来的内容只是如何留牌的指南。不要持有过多的相同费用的卡牌。不要保留2个无法攻击的随从如果你无法激活(如沉默,架墙)它们。

留牌

激活,肉用僵尸,上古看守者,达纳苏斯豹骑士,日怒守护者,诡异的雕像,丛林守护者,以及哀嚎的灵魂(如果同时拥有丛林守护者和哀嚎的灵魂,优先保留后者)。

穆克拉:打法师时不留,法师可以用香蕉来做太多事情了,其他职业都留。

横扫:打圣骑士,术士,法师,以及猎人时留。

魔能机甲:如果你对你的游戏前期自信的话就留(一对1/2费随从,有个激活,或者对阵较慢的职业如牧师,德鲁伊,战士,以及潜行者)。

利爪德鲁伊:如果你有激活,以及1或2费随从就留下。

对局

基于5级到传说988名之间的胜率统计,从高到低排列如下。所有对局低于6盘的都被分类到了“其他”下面。一部分是我在直播教学时打的。

猎人(6/6 100%):依靠优秀的节奏,以及横扫带来胜利。

打脸萨(7/9 78%):在你打出一个较大威胁随从之前做好防守。你在与时间赛跑,因此与此同时你也必须得使对手受到伤害。你几乎不可能去治疗自己,但你的对手更是如此。

宇宙术(6/8 75%):对于术士来说很难抉择何时打出雷诺·杰克逊,因为他需要时刻担忧着我们的combo。持续压制他们的血线而不是打空。提防暗影烈焰和扭曲虚空的清场。这套牌的速度足够快以至于通常情况下他根本等不到雷诺。

其他(16/23 70%):

在打其他职业时取得了不寻常的好成绩。这个卡组有一些非常明显的弱点,比如清场以及廉价(费用)的硬解,很多职业只是没有使用而已(言外之意,被解干净要完)。

奥秘骑(18/33 55%):

在到达较高等级后我对抗奥秘骑的胜率才有了略微的提升,但在对阵这个卡组时也不失为一个挺不错的成绩。横扫尤为关键,无论是用于清掉作战动员或者是为诡异的雕像清掉场面。因为各种buff的存在,比起对抗其他卡组你必须得清理他们的场面,但是你的随从也很强大,对于他们来说想要避免受到伤害也很难。在使用较大威胁随从攻击前,确认好是否有崇高牺牲的存在,在对手打出神秘挑战者之前尽可能打出足够的伤害,这样即便他获得了巨大的节奏优势也无法存活下去。

动物园(6/11 55%):

这是场很有意思的比赛。让对手早期打出一堆1/2费随从是很危险的事情,但是在接下来的几回合在你可以使用你的强力随从以及恰到好处的横扫来扳回一城。需要注意的是,术士的卡牌优势迟早会让他再次迎头赶上,但幸运的是抽牌会使他更容易进入你的斩杀范围。

节奏法(6/11 55%):

打起来感觉比胜率看起来还要难一点,大概50/50开吧。基本都是由法师抽牌如何来决定的,比如火球术和烈焰轰击就影响很大。如果你一旦控制住了场面,那法师就很难再夺回去了。你要比其他对局更加注重于清场,特别是那些拥有永久特效的比如巫师学徒和火妖,因为节奏法自己也有过牌的问题。

防战(3/6 50%):

和防战打起来也感觉比胜率看起来要难一些。我觉得你只能去赌对手没有摸到绝命乱斗你才有机会造成足够的伤害。但如果它们没有摸到,而且也缺失了一些前期关键解牌如织炎战斧或死亡之咬,你将会拥有战胜他们的绝佳的机会。

咆哮德(4/9 44%):

这场对局打起来感觉非常难,但我也不是很清楚为什么会这样。不幸的是我的洞察力也不够高。存在大量的计算以及选择,勉强的活在对手的斩杀线之外或者使你对手的血量逼近你的斩杀线。

环牧(3/7 43%):

非常难的对局因为牧师拥有各种强力AOE,以及廉价(费用)的去除牌来应付你较大威胁的随从。圣光炸弹以及奥金尼环简直惨不忍睹惨无人道惨绝人寰,甚至神圣新星和极恶之咒也能把你的场面给清干净。先有暗言术:灭,然后再来埋葬能直接板上钉钉奠定胜局。我特么居然赢了3把。

一些卡牌选择

穆克拉:

我们从大象… 额,屋子里的大猩猩开始(gorilla in the room,不知道有木有其他引申意思)。首先,德鲁伊没有什么进攻性高的3费不具备亡语效果随从(否则4费的哀嚎的灵魂会没法与之配合)。穆克拉3费拥有5/5的身材,远超标准,拥有的负面效果是给你的对手2根香蕉。这些香蕉每个需要花费1点费用,而且1费获得1/1并不是很高效。退一步说,这给你的对手带来了很大的灵活性,因此这算一个比较严重的负面效果。但是要打出这张牌,你的对手需要花费1点费用,最为关键的是,无法打出当前回合最大费用的随从。在需要按费用打出随从的环境下,穆克拉变强了很多。我认为值得一试,但如果你不喜欢他,或者没有这张牌,可以用烈焰德鲁伊,或者是活体根须来替代。

王牌猎人:

对于这个卡组来说是一张很奇怪的环境卡,但是一旦打出去能赚很多节奏的可能性使得我们不能放弃这张牌。砰砰博士仍然是现在的王牌,王牌猎人也是德鲁伊唯一的应对方式。

利爪德鲁伊:

我认为对于这个卡组来说,这张卡简直是天作之合,但是我将简单的介绍一下如何使用他的不同形态。这张牌是很全能的,如果你是用激活一早就打出这张牌,那么一般会选择嘲讽形态。如果你有一些较弱的随从需要保护,嘲讽形态也非常有用。有时候,他能用来解掉一些关键随从,甚至还可能存活下来,比如火妖,或者铸甲师。大多数情况下,你更倾向于冲脸,在游戏中期削弱对手的生命值,或游戏后期和野蛮咆哮一起带走对手。

魔能机甲:

另一个对于费用来说身材爆表的随从。负面效果并不是那么糟糕。这个卡组几乎没有过牌,而且你希望快速的结束游戏,因此你几乎不可能打到疲劳。如果他在游戏中开始对你造成麻烦,你总是可以沉默掉他,即使没有沉默在手,也不用担心打出他会有什么事。即使有时候你可能会受到疲劳伤害,但是这样打也没有什么错。我还真遇到过这么一盘,因为2个魔能机甲在场你将轻易的进入疲劳。此外,他也会使你的卡组5费随从位置有点紧张,因为全能的利爪德鲁伊实在是好用。

日怒守护者:

随同之间的系统配合使他变得很有意义,但是为什么好过铁喙猫头鹰呢(具有沉默效果,也符合卡组构筑思路)。首先,拥有一些额外的嘲讽对于这个卡组来说非常有用。让你较弱的随从躲在庞大的嘲讽随从身后能帮你建立起一波强大的咆哮。其次,在第2回合日怒守护者也是一个过得去的随从,这个卡组需要努力创造一个良好的开局来执行后续的计划。最后,“激活”2个随从相比于1个非常赚,即使他们不能攻击。和阿古斯防御者相比,这个卡组已经拥有了很多4费随从,而且额外的+1/1效果相比于那些关键随从的超模身材来说也算不了什么。而且这些随从可能都无法攻击,使得这个buff更加没有什么用处。

肉用僵尸:

备选卡牌:

按照法力值,有用程度的排序:活体根须,铁喙猫头鹰,烈焰德鲁伊,哈里森琼斯,和洛欧塞布。

临别赠言

打得激进一点!这个卡组更像一个快攻和中速的混合体。两张知识古树也只能帮你到这里了,你迟早会打空手牌的!通常在第4-6回合你应该开始优先打脸,顶多使用你较弱的随从去保护你的高威胁随从。经常且仔细的计算你手中的伤害。如果你有机会使你的对手暴露在你的斩杀范围之下,那么你或许应该把握住机会,让你的对手来应对。最终他们会阵亡但你也能打出7-8点伤害。然后你就有机会摸到你需要的伤害来结束比赛。

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