部落冲突聊聊新版本的那些事
《部落冲突》是一款策略游戏,更新后BUG问题引发了不少讨论。小编这几天一直在体验新版本,资源车被打后不100%出现这问题确实存在,有时候打完仗等车等到崩溃结果车不来。每日之星的设定也是让人又爱又恨。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
倩女幽魂手游石之灵攻略 石之灵系统指南
石之灵
石之灵介绍
当把宝石按一定的组合镶嵌到特定类型的装备上去,就会产生石之灵的效果,会获得额外的属性。
石之灵属性
1、镶嵌没有顺序要求,但是对装备类型有要求。
比方说,“勘红尘”石之灵必须在至少有2个孔的盾牌、护腕或绫上才会起作用,如果镶嵌在其他类型的装备上不会起作用。
2、一个装备上的石之灵效果由最低等级段的那颗宝石决定,
比如某个石之灵中包含1颗2级宝石,2颗3级宝石,该石之灵的效果为2级石之灵的效果。
《穿越火线》中转站点位打法教程
中转站是一张单点爆破的地图。什么叫单点地图?顾名思义单点就是一个点,也就是只有一个点可以下包。并且单点爆破地图在玩法上和趣味性上肯定要比其他的要强,所以立刻就玩了几把。
从地图上看,基本由直线通道组成。而从实际的地图上每个位置都有着很多的建筑物,那么在这些建筑物中就存在很多的点位。所以在通过多次的实验可以得到一个结论就是这张图比较偏向保卫者,但是保卫者采取优先进攻的防守那么潜伏者就会容易很多,因为防守比进攻要容易。
通过地图来看保卫者在进攻的时候只防守两条道:
一是潜伏者降落点的正前方。
二是降落点的右侧。
(注:小心右侧没有墙的位置,对方可以射击到,而且旁边有一个货箱对方也可以通过那个位置进行射击。)
只要守好这两出位置就可以稳操胜券。因为当对方五个人击杀三人就可以一波到下包点,下包后再次防守就万无一失了。
而作为保卫者一方我不太赞成先手进攻对方,而是要等潜伏者进攻,因为这张地图对保卫者守点有着极大的优惠。并且保卫者会比潜伏者更快的到达点位。一旦潜伏者进攻,保卫者就会从容的击杀对方。那么在这里大家就会需要几个点位来辅助自己。
这个点位用来保卫者防御只有两个字可以形容那就是:无敌。因为在这个位置比较隐蔽,防御性特别好,并且能射击到潜伏者进攻的那个位置。由于是刚开始对方不能通过其他的位置偷袭到背后,那么就没人能够杀死你,为什么我这么推崇这个点位?因为我实验多次,屡试不爽。对方刚出来没看到敌人就被击杀。所以这个点位我很欣赏。
这个位置的右侧一定要防御好,因为对方可以通过这个位置绕到保卫者的后面进行偷袭,或者下包。并且这个位置也是潜伏者一个重要的进攻位置。
这个点位是一个瞭望的位置,可以清楚的看到下面的地形以及是否有敌人通过。不过这个位置比较显眼也是两方都适合的一样点位,敌人肯定也会进攻这个位置。所以要牢牢把握好这个位置。
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