炉石传说改良版控制战士对局思路
《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到控制战士的改良,很多人可能觉得是老调重弹,但这次探险者协会带来的改变确实不小。小编注意到新卡怒袭和宝石甲虫对控制战士的帮助是革命性的,它们让战士的前期不再那么依赖特定的牌,三费曲线也不再尴尬。这套改良版控制战士在天梯中的表现非常稳定,面对各种快攻套牌都有不错的胜率。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧!
大家好,最新的冒险模式《探险者协会》已经开放了三个区域了,不得不说,与周围的朋友谈论起冒险模式奖励的新卡中,都感觉这次的冒险模式奖励的卡确实是十分的超值,几乎每张卡的用途都很广,几乎不存在什么冷门的卡牌。橙卡方面,目前三个区域的三张橙卡都异常火爆,所以在开始本次卡组推荐之前,先给广大默默攒金币开冒险模式新手玩家一个建议,那就是先开最新的这个探险者协会,前面的可以慢慢补。
控制战在国服有很多的名字,从最初的土豪站到后来的防战,再到目前的控制战。可以说这类牌组在天梯很多个赛季中都占有一席之地。在这么长的时间中,整套卡组不停的进行这样或者那样的改动,但是整体的思路没有发生变化,这次的冒险模式也不例外,带来的新卡也可以适当的加入到这个卡组中进行改进。下面就来看看这套更加适合天梯的改良控制战士吧。
改良一套牌要从天梯的环境出发,现在天梯的环境充斥着奥秘骑、恶魔园、快攻萨等等,而且冒险模式第三区的开放也可以预见到的会给天梯带来大量的鱼人骑士,所以之前的偏向后期的土豪战有些力不从心了,要提升一些前期的能力。
说到控制战的思路,就是如何度过前期和中期。只要度过了前中期,那么后期的大号随从可以进行压场并且凭借护甲优势赢得胜利。这套牌也不例外,可以看到这套牌的一二费曲线非常高,除去传统的斩杀和盾猛之外,我们还加入了宝石甲虫以及猛击来弥补前期能力。三费上加入了两张怒袭,放弃了之前的苦痛侍僧,另外为了不让5费曲线过高,所以将一张淤泥怪替换成为4费的森金持盾卫士,这样可以更好的抵挡前期的攻击,并且使曲线更加平滑一点。
这里要特别说一下为什么我们要去掉苦痛侍僧这张牌。苦痛侍僧在此类战士套牌中的位置一直都是很稳定的,但是裁决者图哈特的加入改变了这一格局,前一阵子奴隶战刚刚被削,天梯中有大量的防战,这些防战往往都会拼到最后一刻,前期就算过到牌也仅仅是攒在手中用不出去,最后还会导致过早的疲劳,所以在内战的时候大家都不会上次侍僧来过牌。另外,现在的战士套牌同之前的有很大差别,面临的环境也有很大差别,最早的套牌中没有死亡之咬,带了旋风斩之类的1费法术,手牌用的很快,所以过牌是重中之重。控制战在经历了一系列的改良之后,现在中前期的卡牌很多,很有用,就比如怒袭、死亡之咬就大大加强了中期能力,可以平稳的过渡,不会旋风斩、斩杀、盾猛一次性全部抛出去。
还要特别说一下宝石甲虫,作为冒险模式的新卡, 宝石甲虫在萨满套牌中起到了很重要的作用(毕竟变蛙、闪电风暴、狼魂等等都是三费法术)。在战士套牌中,宝石甲虫虽然身材只有1/1,但是战士并不是依靠前期随从来打的,只起到个辅助的作用,最起码还可以用来配合斩杀,不至于前期没有随从的情况下斩杀握在手中都无法解场。除此之外,甲虫提供了三费的曲线,一直以来,三费曲线都是控制战士的一个痛处,在没有怒袭之前,似乎也就只剩下王牌和苦痛可以上场,而宝石甲虫同时补充了战士的2、3费曲线,使得控制战士的前期能力大大加强,当然如果你不喜欢甲虫的话,也可以加入冒险模式奖励的那张职业卡3费3/4嘲讽的凶暴猿猴。
总的来说,这套牌是针对快攻的控制战士,前期通过炽炎战斧以及猛击等等解除,4费还可以用森金持盾卫士顶一下,五费之后就正式进入了我们的节奏。至于凶暴猿猴和红龙也是仁者见仁智者见智的事情,大家可以继续进行改良。
炉石传说奥丹姆圣骑士新卡强度一览
评分标准
单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:
4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!
3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!
2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。
1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。
至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。
在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:
奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。
综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。
普通
制伏 2分
这张卡本身非常不错,而且如果能给到其他职业,那更是强的没边。对骑士来说这就等于是一张硬解,因为骑士可以很容易的用一个小兵把这个1/1兑掉。但问题是,这是一张属于控制骑的法术,然而控制骑却已经许久没有出现在我们的视野之中了,而且他好像也没有什么理由能在奥丹姆版本回归。
沙漠蜂后 1分
先祖守护者 1分
带吸血的弱化版载人收割机。能够恢复8点生命固然不错,但好像还是站住场面会比较重要,而很明显这玩意并不具备这样的能力。很难理解这为什么会是一张职业卡,因为它的设计实在是非常无聊。
稀有
英勇狂热者 1分
啊,怪不得会有沙漠蜂后这样的卡!你看,我们先拍下那个弱鸡2费随从,随后拍下两个弱鸡1费随从,这样英勇狂热者的攻击就可以高到突破天际...然后她就被对手一个火冲点死。这实在是太cool了!
萨赫特的傲狮 2分
看,我们又获得了这个弱鸡的3费随从,它的亡语能够检索到更多能够被火冲一下点死的弱鸡随从!不过老实说,这张卡比沙漠蜂后和英勇狂热者可要强多了,因为它的过牌能力可以用在非快攻向的骑士卡组之中。
法老祝福 1分
捆绑销售嘲讽和圣盾的王者祝福。这样的费用可谓不高不低,恰到好处...所以它并不会获得出场机会。一般来说你会希望在快攻卡组中带上一些buff,这样可以利用场上的随从打出更多伤害。而比起王者祝福,法老祝福虽然多出2费,却并不能在当回合造成更多伤害。而圣盾的效果更适合拿来进行随从交换,而不是打脸。这张卡在慢速卡组中恐怕也发挥不了太大作用,毕竟它的名字不叫剑龙骑术。
史诗
微型木乃伊 1分
比铸剑师稍好一些,而且也更难移除。但即便如此,它还是没有什么用。机械骑绝对不会想带这样的机械,而对快攻来说,它的效果又实在太过平庸。
鱼人为王 2分
也许是骑士在奥丹姆版本收获的最有趣的单卡了。我们可以考虑打造一套塞满鱼人的卡组,再利用棱镜抽到这张卡,这样在5费就可以将其打出。但问题是,这种思路实在太过僵硬,只能用于 “全鱼宴”式的构筑,而且这个卡组在AOE面前还非常脆弱。不过这张卡精简牌库的能力还是非常强大,所以也没准能开发出其他用途?
传说
沙漠爵士芬利 3分
复刻版巴库大蛇?奇数骑重现江湖?不不不,别担心,芬利最多只能算是一个复刻版图哈特。强化过的英雄技能虽然能够带来一些优势,但首先你还是需要能够抽到芬利,这就与巴库有很大不同。虽然盗贼和骑士的强化版技能都善于抢夺节奏,但是宇宙卡组却并不能很好的与之配合。就算你每把都能2费准时芬利,它所带来的价值也远远达不到凯雷塞斯王子的水平。总之,这张卡的确不错,但也许并没有大家想象中的那么神。
制作木乃伊 1分
如果你想在合适的时间完成任务,那恐怕至少需要在构筑里带上10个复生随从。换句话说,你不得不带上一大堆平庸的随从,这将大大降低卡组的整体强度。而就算你能够顺利完成任务,其奖励的技能也依旧平庸,而一旦场面落后(由于卡组质量堪忧,所以这几乎是必然的结果),帝王裹布更是非常槽糕。总之,这个任务基本铁定没戏。
职业总评分
奥丹姆排名:第九位
综合实力排名:第九位
乌瑟尔脸色煞白。说好的史上最强的扩展包之一呢?我这拿到的都是一堆什么烂卡!骑士在奥丹姆的境遇堪比冰封王座版本的萨满。芬利毫无疑问是骑士新卡中最强的一张,但只凭它的力量,应该无法支撑起一整套宇宙骑体系,因为骑士的卡牌选择并不像其他职业那么丰富。我们甚至不太确定宇宙骑构筑究竟应该走什么路线。
除了宇宙骑之外,其他的形态恐怕就更加惨淡。机械骑作为时下最强的骑士卡组,也许会在新版本考虑带上任务。但讲真,“制作木乃伊”恐怕是最弱任务之一,带上它可能还不如不带。只有鱼人为王才像是一张真正的构筑核心卡,也许可以尝试一下为它量身打造的鱼人骑构筑。
骑士已经经历了一个沉闷的暗影崛起版本。谁能想到,奥丹姆版本为他带来的竟会是更深沉的黑暗...
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