第五人格屠夫天赋加点完整指南
《第五人格》是一款角色扮演游戏,屠夫天赋加点方案五花八门,但核心思路是一样的。今天分享的是失明、一拖三、一刀杀的点法,以实用为主。点数不够的时候优先点出小擦刀和防砸板子,屠夫追板子区的蛇皮怪必备这些技能。直接照着加不会出错,这套方案经过多局实战验证,追人效率能提升不少。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
开局多看小雷达,发现红点干死他。走路视角往远拉,有人惊起黑乌鸦。靠近电机有声音,此处必定有隐情。追人别怕找不到,脚下红线有一套。柜子不用专门看,靠近有人必娇喘。空军佣兵别先抓,速度完成第一杀。守人时间别浪费,周围钓鱼踩木板。拆迁速开别害怕,吻猪大菊用失常。强行救人手别慌,开始摸人再出刀。遇到魔杖不要急,脚下红线跟到底。无敌房里别上头,有了封窗才算牛。新手推荐用小丑,火箭起飞不要走。基本操作快上手,新屠也能稳如狗。
人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)
第五人格监管者天赋调整全解
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。
底牌+挽留+狂暴+通缉
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
底牌+挽留+破坏欲
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。
底牌+张狂+破坏欲
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。
挽留+张狂+破坏欲
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。
联合狩猎插眼流
最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。
地下城与勇士起源剑影vp加点完整教程
在地下城与勇士起源版本中,剑影作为一个独特的职业,其vp系统加点至关重要,合理的加点能让剑影在战斗中发挥出最大的实力。
核心技能加点
首先,“鬼连斩”是剑影的核心输出技能之一,建议加满。它的伤害高且能迅速打出多段伤害,在连招中起着关键作用。“幻鬼:奈克斯”也必须满上,这是剑影的主要输出幻鬼,伤害可观。“裂魂乱舞”同样要点满,强大的范围伤害和输出能力不可忽视。
输出技能加点
“鬼步”能让剑影快速移动并躲避敌人攻击,同时强化部分技能,可根据个人操作习惯选择适当加点。“幻鬼:大回天”输出能力不错,可考虑加满。对于“瞬影斩”和“碎魂乱舞”,可根据自己的技能衔接习惯进行适量加点,以提升整体输出连贯性。
保命与控制技能加点
“鬼连牙”具有一定的控制效果,可点出一些前置作为辅助控制技能。“冥灵断魂斩”在关键时刻能提供短暂的无敌效果,增加自身生存能力,可适当加点。“鬼缚钉”能束缚敌人,可根据需求加点,用于打断敌人技能或创造输出环境。
通用技能加点
“跃翔”可增加跳跃力,在一些需要躲避攻击或调整位置的战斗中较为实用,可点1级。“远古记忆”能在短时间内提升智力,对剑影的输出有一定帮助,可适当加点。“魔法暴击”和“物理暴击”根据自身装备情况进行加点,如果暴击率较低,可适当加满,以保证输出的稳定性。
注意事项
在加点过程中,要根据自己的装备搭配和战斗风格进行调整。如果装备提供了较高的暴击率,那么暴击技能的加点可以适当减少。同时,要不断在实战中尝试不同的加点方案,找到最适合自己的加点方式,以发挥剑影在地下城与勇士起源版本中的最强实力,在各种副本和战斗中都能游刃有余,取得更好的成绩。总之,合理的vp系统加点是剑影走向强大的关键一步。
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