第五人格军工厂地形复杂区域分析

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《第五人格》是一款非对称竞技游戏,地图布局决定战术选择。军工厂平面图分析来啦,这张图的地形不算复杂。小编发现四合院作为大本营的作用很明显,搞清楚它的结构后,转移效率能提升很多。木板加速是基本操作,核心还是得灵活运用地形。感到兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!

第五人格军工厂攻略及平面图分析介绍

熟悉地图及四合院主要出口的方向建筑物。

四合院是一个大的中转站,其他三角木板阵是小的中转站。

利用途中障碍物木板做中转,放板跑路!有机会就用过板加速转移!

阵地转移:

小木屋→四合院⇆无敌房

小木屋→四合院⇆ 月亮门废墟

小木屋→月亮门废墟 废墟→无敌房

月亮门废墟比较大,地形复杂,很适合溜屠夫。而下面这个废墟,空又小,溜几下就得换,不太实用!

军工厂主要围绕四合院、无敌房、月亮门废墟这三个点与监管者进行周旋!

第五人格军工厂地图转点方法

盲目乱跑的人死的总是最快,第五人格想玩得好对于地图熟悉度要求是很高的,因为这关系到你能与屠夫周旋多久,合适的转点时间能帮你更好的摆脱屠夫,或是与屠夫周旋!

先附上军工厂的一张地图,让大家更有一个准确的概念。

既然是初级转点,我就已电机刷点为核心开始吧!

图中工厂门电机,转点方向就是前面的板子废墟,要注意修这台机的时候,要站在板子正前面修,以免脱离的时候会卡模型!

从工厂门电机转进废墟够,里面有一扇面对四合院的窗,进去后屠夫如果还在追击可以从这个窗口,利用翻窗加速向四合院转点。

在小木屋与屠夫贴脸,自然就是往小木屋里面转了,你可以在小木屋里面与屠夫周旋几圈后,通过翻版加速向四合院转点,同样的你也可以通过四合院后面的板子向小木屋转点!

如果你在修四合院的电机,屠夫从小木屋方向荡过来,可以通过这块板子向无敌房转点,你转进去后屠夫通常就不会深追了,如果是从无敌房荡过来,那可以像刚才说的,向小木屋方向转!

修土堆的的电机,就向土堆右边的板子转点,如果屠夫是从这个废墟里面荡出来的,可以用那块板子砸晕屠夫后向四合院转点,或者是转无敌房方向。

集装箱位置也有一个电机刷点,屠夫如果荡过来,就往前面的板子转点,这里有三个板子,可以利用地形的板子和屠夫周旋一段后再进行转点,在废墟玩的时候,要利用好自己的加速,并注意加速冷却时间,然后进行脱离。

四合院的这块板子可以向废墟转,四合院作为军工厂的中心,是这张图转点的核心之处,所以要利用好每块板子,千万不要把四合院板子用光再走!

还要注意的,这块板子特别容易被抽刀,并且这是个短板,不要在这里和屠夫翻来翻去的绕,你会被震慑的!

无敌房的电机就不必多说了,直接进无敌房就行了,无敌房电机也是全图最安全的电机,一般屠夫也不会荡到这里,要知道的是,无敌房、四合院、小木屋和中间,这四个点是必刷电机的!

说下小木屋,小木屋的板子不要直接放,小木屋的板子是很重要的,是屠夫的一个必踩板,所以有些屠夫会开局荡小木屋,把你的板子骗掉,直接就放了的话哪怕被砸屠夫也赚了,所以小木屋的板子一定要多和屠夫周旋几圈,需要转点的时候再放,能不放,最好不要放!

萌新因为地图不熟,所以首先要记住大概的转点位置,有一点切记,死的最快的总是乱跑的!

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