第五人格8月2日更新内容全攻略

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《第五人格》是一款竞技游戏,共研服8月2日的更新里黄衣之主重做了。触手机制改动挺大的,恐惧之形让触手的存在感更强,惶恐让求生者被追的时候压力更大。深渊之触、噩梦侵袭、恐惧凝结、噩梦凝视这些技能都做了调整,弹刀判定优化和移动速度提升让实战表现更流畅。感兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。

第五人格8月2日共研服更新内容

黄衣之主

外在特质

1.恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者

2.惶恐:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次

实体技能

1.0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手

2.0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击

3.1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次

4.2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击

其他改动

1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,去除了长按施法状态的移速降低效果

2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长

3.优化了触手的选取逻辑,选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况

4.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间

5.略微提高了可操纵触手砸击的距离

6.去除了触手的砸击的延迟伤害机制

第五人格共研服更新公告 杂技演员调整详情

第五人格共研服更新公告

战斗

下调了杂技演员普通跳跃和蓄力跳跃的最远距离和最大高度。

增加了杂技演员使用爆弹的冷却时间。

下调了杂技演员燃烧弹所附加的沉默效果的持续时间。

上调了杂技演员黏土弹余威所附加的减速效果。

天赋

优化了部分和治疗相关的文案描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后,目前游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用针筒等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助或自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

优化了祸福相依天赋的文案说明。

优化了好客之道天赋的文案说明。

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