《第五人格》全先知队玩法全解
《第五人格》是一款非对称竞技游戏,角色之间的配合往往能产生意想不到的效果。全先知队通过役鸟轮换建立防御体系,被追击者获得队友的支援。战术核心是配合流畅度,每个先知的操作都关系到整体表现。加速药水能提升队伍的机动性,让转点更加灵活。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。
全先知队列组合建议
这个队列的攻击方式明显是能够看见的,就是运用役鸟保卫组员,一名监察管理人追赶一名先知,其余先知轮着给被追赶的先知添加役鸟,而被追赶的先知自身也可以累计役鸟。
这是一个可以将监察管理人操作到自身封闭起来的队列。自然,这个队列要是想操作好的话,先知每一回释放役鸟的时间均是对组员之间契合程度超级高的考证。这是一个关键地方,小伙伴一定要记得哈。
先知战斗能力攻略
建议星星数值——四颗星。
开始战斗一个役鸟,装置设备所有仰仗购买,就是先知确确实实的描写刻画。
开始战斗可以透过去见到监察管理人所处的地方,先尽可能躲开被监察管理人发现或者是站在安全的地方中,保障役鸟回来以前本身的安全。要是本身溜鬼魂的话,就尽可能吸取役鸟保卫本身。要是是组员被追击的话,就在适宜的时候给组员添加役鸟。
然后购买一个信息枪械,那就妥妥的了。
工具建议——加快速度药水、信息枪械、凝住精神药水。
资质建议——“回光返照”加上“冲破窗户原理”。
第五人格黑杰克模式角色选择指南
第五人格黑杰克模式什么角色好
1.监管者
首先强推红蝶(虽然平时红蝶是下水道角色)
因为这个模式一刀斩,所以用红蝶可以快速抓人,方便比较点数然后让求生者抽卡
其次推荐平时就热门且强势的杰克,蜘蛛
(优点这里就不多介绍了,主要是因为这两个平时就比较强势,打这个模式也能体现,除了杰克雾刃打到人还是掉半血算是缺点吧)
2.求生者
求生者方面分两类,一类是能溜鬼,一类是修机快(不太推荐,不过人皇顶着羸弱溜鬼就当我没说)
强烈推荐空军主要是先天优势能溜鬼,再加上道具每回合刷新空军小姐姐一回合一枪很恐怖的。
然后强烈推荐先知,先知在这个模式攒鸟变快了,一回合都有可能两个鸟(当然还是要看自己溜鬼能力)
如果不想空军先知也可以来佣兵、黑妹或者前锋佣兵一回合一个护腕,黑妹技能不太好攒、前锋球耗得太快(优点不如空军先知明显)
接着我们说修机快的就盲女和机械师(能顶羸弱溜鬼的可以试试)优点主要是攒筹码快买卡片。
第五人格6月27日版本攻略指南
第五人格6月27日更新了什么
赛季精华3
第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用。
新角色
杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。
天赋
天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。
2019第五人格6月27日更新内容介绍
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋——底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
求生者天赋调整
—— 不安替换为新天赋—幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;
—— 霍桑效应替换为新天赋—共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;
—— 旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
—— 掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;
—— 羊群效应替换为新天赋—马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;
—— 逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。
治疗机制调整
调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:
1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。
2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。
3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。
—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;
—— 调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
—— 调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。
—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;
—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;
—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。
战斗
—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
—— 监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;
—— 优化了监管者的弹刀判定;
—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;
—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;
—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;
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