第五人格新手求生者基础意识技巧攻略

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第五人格新手求生者基础意识技巧攻略

名场面分析

①秒倒

普通求生者秒倒的就卡半救,注意隐蔽自己去救人,不要正大光明的当着监管的面跑过去,血线也不要压死,还剩大概四分之一的时候要确保冲到椅子旁边,给自己点时间可以在短时间内和监管者玩一下心理战防止震慑,他打你或者打到其它物品就赶紧救人,原地空刀的话要勾引一下挨刀救人,除非你或者你救的那个人走位意识很强,不然不要无伤救人

②救人位秒倒

离椅子近就偷摸过去蹲着卡耳鸣,确认监管者不守尸的话就卡半救,有一点守尸的意向就压满救,救人位手里是有保命装备的,而且救人位都很能坐椅子,监管守尸救人位的话队友最起码能开3-4台机,正常保底能保平,你准备卡半和监管博弈的话,有意识的监管一般都会感觉你很下饭,直接无视救人位追你,后续你倒了救人位被治疗好也要犹豫一下自己这个坐过椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的话就尽量压满救

③修机

普通求生者开局看到最近的机器就直接冲过去修,不要磨叽,不是开黑的话你确定不了监管者的位置,所以上来直接修,东躲西藏成不了大事,边修边发破译进度,同时注意队友的信号方向,准备随时等队友去救人或者上椅之后过去补机,开局几个人凑到一台机的话,破译优先级:破译位 援助位 牵制位 救人位,注意角色定位,不要让修机快的人把时间浪费在跑路上,学会让机

④盲女修机

特殊人士特殊对待,盲女开局就是藏,盲女队友要记住一直发信号安抚盲女,开局先藏五秒再敲杖确定监管位置,当盲女确定有撞鬼人士正在被追的时候再去修机,牵制监管的队友没有受伤的话就修一会儿歇一会儿,确认监管没传送技能或者队友受伤了再沉浸式修机,盲女开局要避免和监管者碰面,修机你是老大,首先要确定和监管者保持距离再疯狂修机,开始沉浸式修机之后那个近修那个,不要把时间浪费在去补机的路上,让队友补,不到最后一台机不补机,只修最近的,可以抢机不可以让机

机械师修机

很多人把机械师当盲女玩,这样是不对的,机械师修机天赋:没人受伤前破译速度=盲女,有人受伤后破译速度=佣兵,所以开局娃留在手中直接去修机,开局被监管抓就正常牵制,不要给监管近身的机会,一旦接近两个身位左右就直接弃娃保命,熟练之后机械师可以当调香玩,开局如果有队友受伤的话就扔娃去修机,自己换台机修,且本体定位不再是修机位,而是救人位和援助位(有人受伤你就没修机能力了,准备补位救人,后续救人位把人救下来有人需要帮助就过去帮忙)

⑤救人位修机

开局找最近的,看到有人过来就赶紧让机,不要和队友抢机,喷个图持续发破译进度方便队友补机,看到有队友上椅就赶紧跑过去蹲起来,中途不要让监管发现你,救下人之后如果受伤了就赶紧发信号找队友治疗,尽量不要让修机位把时间浪费在治疗上,找非破译位的队友治疗,伤没好不要去修机

⑥走位

被追的时候不要傻乎乎走直线,求生者的重点就在于帮队友拖延时间修机,到板区之后看与监管的距离,像红夫人、渔女这种能封走位的监管就不要犹豫直接放板,他要封走位你就翻板加速跑去转点,像摄影师、噩梦这种走地鸡你可以在板后贪个板砸一下,重点是拖延时间,他没砸板,也没技能封走位就跟他绕一下,等cd过了再翻板加速转点,他砸板就直接转点

⑦治疗

成功逃脱后半血状态,监管没追人的情况下优先治疗(优先找救人位>援助位>牵制位),如果已经连续被挂两次,则停止一切行为去治疗,治疗时尽量避免在空地和密码机旁边,多人受伤的情况下受伤的去互摸,看监管状态,只要没追人没守尸就以治疗为前提,拖延时间有破译加速,而且不会强化监管,不要怕耽误监管时间着急忙慌的去送人头

角色分析

小女孩

这个角色强无敌,能瞬移队友身边治疗,也有牵制技能干扰监管,还能附身队友保自己命或者帮队友抗刀,修机速度也不慢,但是很多人玩这个上来就是附身挂机,很无语,把t0当t5玩,说几个小细节,除非三个人共修一台机,不然不要附身修机,速度会更慢,救人的时候不要扔碎片,碎片解擦白挨刀,碎片范围很广,与监管者有四五米距离的时候扔碎片封走位才是最优解,距离太近的时候扔说不定会解擦连挨两刀,跑长途监管跟不上

摄像师

被该监管击中后获得重伤,重伤情况只有心理学家吹哨和医生可以治疗,所以打摄像师的时候没这俩队友就不要互摸了,纯属浪费时间,摸好后让医生再摸一下,或者让心理吹个哨就能治疗重伤,重伤恢复后又可以挨两刀了

加点分析

单排必点加点

自愈、受难、回光返照,单排不点这三个=开摆,不点受难自己上椅后队友看不到相互之间的情况,这种情况很容易出现多人救或者没人救;自愈这个天赋某些不罕见的情况下=半条命,半血偷人抗刀起,监管贪刀就能多抗一刀;回光返照=大心脏,多数情况下队友默认你会自带的,密码机全开回光返照,同时监管拥有一刀斩,如果你没带大心脏,开门战起不来,监管此时一刀斩+攻回加速咔咔乱杀。

救人位必点加点

上椅之后碰到守尸监管直接坐到开门;灵活发信号,刚上椅发别救,发现有队友受伤再喊其他队友过来偷人,双弹和搏命根据角色技能决定,玩佣兵或者野人这种手里有多重牵制保命技能的搏命必带,玩空军、前锋这种牵制气球,自身非牵制保命技能的可以考虑双弹;而且带搏命的话你需要分析队友的牵制能力做好替死的准备,如果队友有牵制60s的能力,且你不能无伤把队友偷下来,就优先考虑1换1,根据队友的逃跑路线凭借搏命的无敌时间去无脑抗刀,封监管走位,你坐椅很稳不要怕坐椅,有牵制能力的队友活下来,那监管刚才抓半天相当于白抓,把他换下来,相当于争取了很长的破译时间,救人位全程下来没上椅而队友全飞的话,并不是证明你很秀,而是监管懒得抓,学会送菜换人争取破译时间

推荐加点方案

通用演员加点

介绍:我很菜,只会苟,尽量帮你们拖延点时间,你们要是提前飞了我修机也能快点,要是我秒倒还能在椅子上坐会儿

拖延症救人位加点

介绍:很能拖,救人位多数本身自带一个座椅减速,再把这个减速点满,就算开局秒倒守尸的能拖开3-4台机,加上搏命残血救下队友也能及时跑回去找其它队友治疗,不过最好祈祷自己上椅后没有队友过来秒救

祭司/小女孩加点

介绍:祭司苟一点,多打长洞,灵活运用长洞辅助队友转点,及时治疗残血队友,开局不被追的话辅助性很强,开局撞鬼不会玩洞就很容易凉凉,小女孩用这套辅助性也很强,怕被抓的话可以不点搏命,把左边翻板翻墙加速点满

魔术师/大副加点

介绍:隐蔽性拉满,偷人很强势

盲女加点

介绍:就是藏,通过透视看到监管位置,快速转点隐匿,灵活的修机位不用点隐匿,上椅减速点满就行,盲女要是不会藏的话也把上椅点满

第五人格怎么看人格等级玩法指南

进入游戏之后,点击右下角的笔记本

然后点击笔记本右侧的第二个选项 人格

这个时候我们就可以看到笔记本左边这一页是求生者的人格等级,笔记本的右边这一页是监管者的人格等级

第五人格梦之女巫信徒配合指南

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

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