崩坏3长光圣痕评测 长光圣痕实用性分析

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崩坏3长光圣痕评测 长光圣痕实用性分析

圣痕介绍

崩坏3力场

「长光(上)」

4★ 生命338 攻击60 防御44

5★ 生命531 攻击94 防御70

圣痕效果(50级数值):

斩在自身周围形成力场,持续处在立场中超过3秒的敌人,每秒受到125%攻击力的雷电元素伤害,脱离力场2秒后失效。

崩坏3长光

「长光(中)」

4★ 生命384 防御109

5★ 生命604 防御175

圣痕效果(50级数值):

蚀在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,受到雷电元素伤害提升30%,脱离力场2秒后失效。

崩坏3圣痕

「长光(下)」

4★ 生命384 攻击22 防御66 会心4

5★ 生命604 攻击34 防御105 会心7

圣痕效果(50级数值):

惑在自身周围形成力场,持续处在力场中超过3秒的敌人,造成的全伤害降低30%,脱离力场2秒后失效。

2件套技能匠者之心:

持续处在立场中超过5秒的敌人,移动速度和攻击速度降低20%,持续4秒(减速结束后重新累计启动时间),脱离力场2秒后需要重新累计启动时间。

3件套技能力场增强:

持续处在力场中超过5秒的敌人,会被冰冻2秒(冰冻结束后重新累计启动时间)脱离立场2秒后需要重新累计启动时间。

使用建议

该套圣痕主打雷伤和减速、冰冻的异常,一般倾向于鬼铠使用。从单件效果来看,对伤害的加成并没有超过传统的雷伤圣痕,如莎士比亚(上)、伏羲(中)、艳后(下)等,不过上位和中位提供的雷伤是力场型AOE伤害,不需要麻痹状态就可以稳定输出

位的AOE雷伤可以吃到中位圣痕的增伤以及两件套、三件套下冰冻、减速触发的鬼铠技能“青龙结界”的增伤,根据角色攻击力的高低,稳定提供无异常时每秒1500-2000左右、异常时每秒3000-4000左右的雷电元素AOE伤害

同时,相比于传统的鬼铠毕业套装,长光一套的力场debuff效果降低怪物的攻速、移速和伤害,对于鬼铠的站场能力有所提升,以便持续站场。

另外,该套圣痕的减速和冰冻覆盖时间有交叉,在一个63秒的整体循环中将减速和冰冻时间都作为控制覆盖,那么三件套和两件套效果的综合控制覆盖时间大约为60.32%,前半段的控制时间略少,约为54.83%,后半段约为65.63%。

该套圣痕不建议采用频繁将角色切入后台的打法,而是更偏向于持续站场,在怪物较多,环境复杂的情况下,如深渊中,推荐灵活使用2秒的力场“存续期”,使用鬼铠的双闪来躲避怪物并保持力场存续。

持续处在力场中的敌人会收到力场debuff影响减速和被冰冻,同时持续受到无差别AOE雷电元素伤害。

这里另外提供一个思路,长光圣痕的力场可以在战车开启大招并下场以后,在战车的残影存在期间存续,因此我们可以考虑给战车带一套长光,面对墙角开启大招,保证怪物都处于力场内,并切出鬼铠,迅速打出爆发输出。

崩坏3符华泳装圣痕攻略分享

符华泳装

回复效果削减为250点HP

简介

曾经是非常高额的回复效果,然后直接被砍了一半。

仍旧是强力的回复效果。平均每秒50点生命值的回复,在深渊中也是非常实用的效果,矩阵无效。

崩坏3百手巨人初型武器推荐

崩坏3百手巨人初型属性介绍

巨腕·制导导弹:锁定目标发射导弹,蓄力较长,多发打中同一目标会少量衰减,蓄力一层:3发,二层:7发,三层:15发。导弹命中敌人时有10%概率随机使敌人眩晕/麻痹/冻结,并造成额外火焰/雷电/冰冻元素伤害。

时空陷阱:在前方区域爆裂开区域时空陷阱,区域内敌人受到时空减速并降低50%防御力。

百手巨人初型的技能描述中说道“并额外触发”,怪物多的情况下导弹会散开,触发变得就越来越没法控制了。再看这个技能眩晕/麻痹/冻结,看起来是不错,都是硬性控制,可惜时间持续太短,仅仅2s,而且眩晕会被麻痹覆盖掉,麻痹又会被冰冻覆盖掉。

被动技能鸡肋,原因就还是在于其可观的主动效果,范围时空武器。时空内怪物50%的防御削弱。在比较好的输出环境与技能中,百手巨人初型是不错的武器。

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