锚点降临版本前瞻 |「诡境恶首」玩法介绍

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锚点降临版本前瞻 |「诡境恶首」玩法介绍

“此境无垠,诡秘深邃,恶首称霸,争斗无尽。”

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在即将开启的1.6版本中,我们即将踏上一段全新的冒险征程,迎接来自“诡境恶首”的考验。

锚点降临恶首

▼诡境恶首▼

“诡境恶首”是一个联盟的周常挑战玩法,共设有六个难度等级。每周会长和副会长有权消耗相应的联盟资金来选择开启一个难度,每个难度对应一只首领,当首领的生命值降低到特定百分比时,对应的阶段奖励将被解锁。每天5:00获得一次挑战机会,未使用的机会将累积至下一天(一周最多累积7次)。

★开启条件★

当您通过主线关卡4-10并加入联盟后,“诡境恶首”玩法将自动开启。

★诡境恶首入口★

达到开启条件之后,您可以在“联盟-联盟界面”找到诡境恶首玩法入口。

锚点降临诡境

★玩法介绍★

1 难度选择

锚点降临挑战

“诡境恶首”玩法中,前三个难度会初始自动解锁,而后三个难度则需要先挑战并通过前一个难度才能解锁,不同难度所需要的联盟资金不同。会长和副会长有权消耗相应的联盟资金来选择开启一个难度,一旦决定,本周内将无法更改。

2 区域选择

锚点降临版本

每周会从六个区域中随机开启一个,每个区域的战场环境不同,链尉官们所面临的挑战及使用的策略也不尽相同。

3 挑战规则

锚点降临奖励

a. 挑战次数

每天5:00获得一次挑战机会,一周最多累积七次,成功挑战后消耗一次机会。未用完的次数不会累积到下周,每周一5:00重置;

b. 伤害结算

成功挑战后,链尉官会减少一次挑战机会并结算对首领的伤害。如果伤害为0或中途退出,则不会消耗挑战机会和伤害结算。

★奖励领取★

不同难度的首领根据其剩余血量百分比设有五个奖励阶段,联盟成员在一周内最多只能领取一次不同血量阶段的奖励。例如:在当前联盟已领取过了80%血量阶段奖励后更换至其他联盟,在同一周内您无法再次领取80%血量阶段的奖励。

《锚点降临》垂星技能调整介绍

先说天赋1的调整,之前垂星每回合开始的时候,会激活一次悼亡曲效果,给队友加攻击力,同属性的战员还能额外获得垂星攻击力12%的加成。然后每回合开始时,垂星自己会获得5点灵觉,队友受到技能伤害的时候,垂星就消耗1点灵觉,同时获得1层引罪,这个引罪能提升3%的技能伤害,最多叠8层。回合结束的时候,剩下的灵觉会全部消耗掉,然后按照消耗的数量获得对应层数的引罪。

调整之后呢,悼亡曲的效果变强了,除了原来的攻击力加成,现在还多了20%的吸血加成,这个改动让垂星的生存能力提升了不少。另外灵觉现在有了新的作用,每点灵觉能给垂星提供6%的伤害减免,这样在队友还没受到伤害之前,垂星自己就有了一定的防御能力。其他的机制基本没变,还是消耗灵觉获得引罪,然后提升技能伤害。

再看星级6的调整,之前的效果是,被安息效果影响的目标死亡之后,在安息持续期间没法被复活。然后每消耗5点灵觉,垂星会获得2层伤害限免效果,单次受到的伤害不会超过自己最大生命值的20%,最多叠4层。

调整后的版本,安息效果的部分没有变化,还是阻止复活。伤害限免这里做了一点修改,现在明确说明是攻击伤害,而不是所有伤害类型,这个改动其实是让机制更清晰了。最重要的是,现在战斗开始的时候,垂星会直接获得1层伤害限免效果,不用等到消耗灵觉才能触发,这让垂星在战斗初期就有了一定的保护能力。

这次调整主要是围绕垂星的生存能力和输出能力做平衡,吸血加成和灵觉的伤害减免,让垂星在战斗中不会那么容易被秒掉。战斗开始就有的伤害限免,也让垂星在面对高爆发敌人的时候,有了更多的应对空间。引罪的叠加机制没有改变,还是通过队友受伤来积累,这个设计让垂星在团队配置上有了更多的考量。

锚点降临1月3日停服更新公告

锚点降临钓鱼

各位链尉官:

我们预计将于1月3日9:00对游戏进行停服维护更新。维护期间无法登录,请各位链尉官合理安排游戏时间,避免因被强制下线而造成的数据损失。

▌预计维护时间

1月3日9:00-11:00

维护时间根据实际情况可能有所调整,请以实际登录时间 社区公告为准,维护结束后将统一发放维护补偿。

▌本次更新内容

1.开放[钓鱼]活动

进入冬雪圣夜活动地图,点击钓鱼图标前往钓鱼场景,享受钓鱼的乐趣和未知的惊喜

2.优化[无限城]操作体验

3.优化联合围剿boss挑战机制

由依次挑战转变为同时迎战5只boss

4.优化模组安装显示

模组tips不再遮挡模组安装模块

5.修复新手引导在进入基建时偶发的引导错误

*祝各位链尉官游戏愉快!如您有任何的意见和建议,请随时与我们联系。

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