率土之滨控制流怎么搭配 率土之滨主流队伍控制流搭配方法

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率土之滨控制流怎么搭配 率土之滨主流队伍控制流搭配方法

率土之滨队伍

队伍搭配

张春华(大营):疏数+落雷

SP太史慈(中军):先驱突击+怯心夺志

孙策(前锋):磐阵善守+疾风迅雷

玩家思路

队伍总统率值为8,开局发育即可使用。发育期过后直接成型,不需要进行过于繁琐的转型过程,效果理想。

SP太史慈自带追击战法,搭配先驱突击的连战效果,增加触发次数,加上本身攻击距离较长的优势,经常可以直爆敌方大营,转“弓骑兵”可配合疏数效果,增加输出。张春华大营主打控制兼辅助效果,前锋则使用非常强势的孙策,伤害足且不受控制影响。

此队搭配还有个小优势,就是张春华和太史慈进阶后获得的属性可以弥补本身三围,战法搭配也不占用主力队伍的战法。

实战测试

对阵队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智,效果如下:

队伍平均每场杀伤在1.7万到1.8万之间,战损较高,达到2.2万左右,主要是队伍缺少续航能力,整体损失伤害比为1:0.78。

相对来说兵损会比较高,而且有多场没有平局直接战败的情况,后续调整的主要思路在减少兵损,增加武将的存活几率上,武将能保证生存,输出自然就能跟上。

思路调整

张春华(大营):疏数+疾风迅雷

太史慈(中军):疾战/并进+怯心夺志

孙策(前锋):磐阵善守+擅兵不寡

前锋孙策搭配擅兵不寡增加续航能力,减少兵损,替换疾风迅雷。疾风迅雷对于孙策作用不大,可以给张春华佩戴,先手效果搭配强势的犹豫控制效果,有可能逆转局势,反败为胜。

中军改用普通太史慈,普通太史慈的战法自带混乱控制,在实际作战中,作用更大。“弓骑兵”太史慈可以选择“疾战”或者“并进”,免疫怯战效果,保证出手。

调整后实战测试

对阵队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智、效果如下:

经过调整后,整体损失伤害比为1:0.85,可见增加控制和续航能力对于降低兵损都非常有效。在输出方面,太史慈的输出不算高,但这和武将属性和战法分不开,他的表现也算中规中矩。

虽然整体损失伤害比不算高,但是本队搭配更加注重性价比,非常适合广大玩家,作为候补队伍,在需要的时候和主力队伍进行对抗,也不失为一种选择。

战报分享

率土之滨太史慈

率土之滨思路

率土之滨张春华

率土之滨效果

率土之滨朱儁黑科技输出战法攻坚队玩法组建攻略

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率土之滨战法

《率土之滨》朱儁黑科技碰瓷队成立初因

征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。

率土之滨朱儁

《率土之滨》朱儁战法效果

朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现“XX的策略伤害效果已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。

率土之滨诸葛

针对于朱儁的这种特殊输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

《率土之滨》朱儁黑科技实践

在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

率土之滨队伍

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。

碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。

《率土之滨》朱儁黑科技阵容推荐

在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:

率土之滨输出

由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,笔者因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。

最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

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