王者荣耀原初试练怎么玩?原初试练是什么意思
王者荣耀原初试练怎么玩?原初试练是什么意思
王者荣耀原初试练是这个游戏中的一个机制,在这个机制中的我们要做的便是利用好这一机制,在如今的版本中早期主力阵容的赢率也比中后期主力阵容要高,因此 造成
许多 的英雄人物在游戏里面是没有用的,一些路也是一直处在被抑制的填装,这一原初试练的机制便是相近的东西。
王者荣耀试练
一、为什么要做原初试练?
在现行的版本中我们发现了这样的问题:
首先,普通对局中,前期强势的英雄的胜率在所有英雄中都比较靠前;职业赛事中,前期阵容的胜率也比后期阵容要高许多。一些前期阵容通过一直抓发育路、拿龙推塔的方式帮助己方射手快速发育的同时压缩对方射手的打钱空间,从而快速的滚雪球。
这一现状导致后期英雄可能在还没有发育到强势期时,双方的经济差距已经被过度滚雪球拉大到无可挽回的地步了,这给喜欢后期英雄的召唤师带来了不太理想的体验。
其次,已有的反滚雪球机制也是为解决强势方过度滚雪球而设计的,但是随着版本的更迭,我们发现旧的机制有不少略为过时的地方。比如:
· 优势方的射手通过只拿龙推塔蹭助攻不拿人头的方式既获得比较大的经济优势,又成功规避了终结机制给对方带来的高收益;
· 劣势方的辅助不小心拿了多个人头,被对方终结后反而加剧了己方的劣势;
· 现有的终结机制有许多表现不清楚的地方。大家可能不清楚击杀一个8/1/0的英雄能不能获得更多的奖励。
为了让大家体验更多样的阵容和享受后期英雄带来的乐趣,基于以上问题,我们针对后期阵容弱势、前期阵容过度滚雪球的问题以及反滚雪球机制本身存在的问题进行了全新的尝试–原初试练。
王者荣耀机制
二、什么原初试练,它对我们召唤师有什么用?
原初试练是旧有人头终结机制的全面升级。
在旧的机制中,如果在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们可以说他相对敌方获得了优势。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励来缓解劣势的局面。
如今,单一与人头挂钩的终结机制已经无法满足召唤师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外容易影响对战双方经济差距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评价维度。
在原初试练里,连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对应着不同等级的“原初印记”。当你击杀携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励。
针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了一定的调整。当优势方经济远高于劣势方时,优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。我们希望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的希望。
对于终结机制表现不清楚的问题,我们在战绩面板和战斗播报的位置添加了原初印记的展示:
所见即所得–触发原初印记时一定会有系统播报。
只有在“原初印记”被获得时,战斗播报中才会展示它,而通过战绩面板大家可以随时查看自己和他人现有的“原初印记”。我们希望大家在达成试练等级的时候可以明确的了解到这一点,但又不希望印记总是显示在屏幕上给大家造成很大的压力,因此选择了在比较隐性的战绩面板展示它,方便大家在需要时查询。
更精细的获得金币飘字:
最后想跟大家说明的是,这次改动并不是要让优势方更难保持优势,而是想让我们的反滚雪球机制可以更加合理的运转。所以我们会保持新机制下的经济产出总量与旧的机制产出的经济数量大致相等,只是略微调整它的投放节奏和评价维度来缓解过度滚雪球的情况,以保证大家使用后期英雄时更加良好的体验。
三、后续规划
在后续版本中我们也会密切关注原初试练对峡谷经济的影响,同时对数值进行调整。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。那么,请大家在评论区和问卷中畅所欲言吧。
王者荣耀铠露娜对比 全面玩法攻略
铠技能解析
被动:铠的挥砍{普攻和2技能}如果只命中一个敌人,该单位会受到额外的伤害。
技能1:铠向前扔出刀刃,最多弹射4次,造成物理伤害和减速;命中的第一个目标会有眩晕效果;而命中至少一个单位后,会恢复生命值以及30%的冷却时间。
技能2:铠向前挥砍,造成物理伤害,第二刀造成额外的击飞效果,同时下一次普攻会有额外的伤害和冲锋效果。
技能3:施放技能1s后召唤魔铠,造成范围法术伤害,并加强自身攻击力、移速、格挡、法术吸血;同时还会对敌人造成持续10s的法术伤害;脱战后生命、能量恢复,移速大幅增加。
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技能解析:
被动月光之舞
给予露娜第一次普攻有冲锋的效果,使得露娜的突进能力十分不错,露娜可以依靠普攻来进行突进,解决了利用大招突进需要标记的局限性。被动第三次普攻提供一次AOE伤害,并对造成伤害的敌人进行标记。
一技能弦月斩
一技能有着不错的伤害,可以对命中的目标提供标记,在前期可以利用这个技能消耗敌人并清理兵线,后期团战中,利用此技能标记多个敌人之后,可以利用大招不断位移打出伤害,使敌人的非指向技能难以命中自身。
二技能炽热剑芒
作为露娜的控制技能,能眩晕身边的敌人同时还能提供护盾,二技能使得露娜的团战生存率得到了非常不错的提升,而且眩晕后还提供减速效果和标记,使得露娜利用此技能在追击敌人和对拼中反杀敌人都很轻松。二技能释放之后如果眩晕了敌人,那么露娜的下一次大招无论是否命中带有标记的英雄都会被被刷新,所以在逃跑时,使用二技能控制住敌人,然后利用大招拉开距离,必要时可以连续使用二次大招进行逃跑。
大招新月突击
大招的冷却时间较长,所以团战中一旦没有衔接好大招,一次团战中大招几乎就无法再被刷新,所以熟练的运用好大招和技能之间标记的衔接,是露娜必须掌握的技巧。一般利用一技能突进之后衔接一次普攻,再使用一技能标记敌方再使用大招普攻两下,此时打出第三次普攻的标记,再使用大招,最后使用二技能黏住目标衔接大招和普攻,一般敌方后排最多承受露娜2次大招的左右的连招伤害,所以技能衔接好的露娜可以只身一人歼灭敌方后排。
对比分析:
这两个英雄的定位差不多,都是属于战士英雄,不过露娜是以法术伤害为主,铠是以物理伤害为主,不过新手建议选择铠。
第一点,铠操作比较简单,适合新手玩的一个英雄,虽然前期比较弱,但是铠只要除了暗影战斧以后瞬间就上了一个档次,这个英雄是有单杀能力的,可以满足很多玩家的表现,但是团战没有队友配合的话是不行的。露娜英雄很强不假,但是她对操作的要求极高。
第二点,钻石以上是基本玩不了露娜的,露娜属于常年被禁的英雄,如果队友不会玩露娜,简直不就是送,如果对面露娜很厉害,可以做到一挑三,毕竟有很强的位移能力,你会玩这个英雄但是却不能用,还不如买个可以用的英雄好呢。
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