崩坏星穹铁道布洛妮娅阵容推荐强度分析

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《崩坏3》是一款策略游戏,时机把控和资源循环是难点。小编记得布洛妮娅双动带来的惊喜,然后马上面对战技点不足的情况。阵容建议常速C配合虚无和存护,或者常速C配合丰饶和存护。配速的处理,零命时需使自身速度低于主C面板加基础乘其他稳定加速后的一到五点;二命时需低于主C面板加基础乘零点三再加基础乘其他稳定加成后的一到五点;主C我们可能会练不止一个。感到兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧!

《崩坏3》本质上是个动态的资源管理游戏。小编永远忘不了第一次用布洛妮娅实现双动时的震撼,然后下一回合就看着空荡荡的战技点槽陷入了哲学思考:究竟是谁偷走了我的行动力?

阵容的话推荐配常速C+虚无+存护

或者常速C+丰饶+存护

关于配速的问题

如果0命,就保证自己的速度比主C面板+基础×其他稳定加速慢1-5点;

如果2命,就保证自己的速度比主C面板+基础×0.3+基础×其他稳定加成慢1-5点;

由于主C我们可能会练不止一个

战技:

为指定队友提供高额的伤害加成

并且使其行动提前100%

如果卡好速度(比主C吃上稳定加速buff后满1点),仅此拉条收益

就可以使输出角色在原本1次出手时间内

出手两次

如果战技点足够,那么就是标准的两倍出伤

当然,容易遇到的问题就是战技点不够用

崩坏3强山车阵容推荐 崩坏3强山车阵容完整指南

先说说这个阵容角色定位:强袭主要输出,战车qte副输出,山吹辅助,必要时山吹也可以输出。

强袭,我就不详细介绍了,主要靠分支伤害。特点是大招sp分流,以及大招强大的破盾能力。

战车,强大的控场能力,以及爆炸的qte伤害。

山吹,手残救星还有不俗的奶量

看见有许多人说强袭到后面无力,原来的我便追问为什么,大佬说,越到后面的怪物,护盾也就越后。没有强大的装备支持的话,强袭破盾都很难,更别说打出伤害了。

这句话,我是认同的,我也经历过强袭无力的时期,本来想放弃强袭的,但贴吧大佬们开发出了战车的套路后。强袭,依旧无敌

强袭,是所有芽衣里面使用分支最频繁的,而且,也只有她的分支可以回sp。所以,我反而觉得强袭的所有技能设置都很合理。

强山战,无非就是利用强袭闪避,触发时空断裂后,触发山吹qte再接着触发战车qte。战车破盾后,使用激光将敌人滞空,等到强袭cd好了后出来打一套,如此重复罢了。

强袭后期无力的原因是,“没有好装备连盾都破不开。”这里,有什么是战车一个qte破不开的盾吗?而且,战车qte后会将怪击飞。

完美的契合了强袭的被动:对浮空敌人提高暴击率!强袭吃什么?无疑就是会心!

所以,电魂这把高会心附雷伤的武器就是强袭的不二之选。(有圣遗物的人吃矛吧!)上面说过,强袭靠分支吃饭,而且分支叠连击的速度不要太快。

所以,推荐大家用奥托薇拉套,或者阿提拉套。(有沙皇套的人吃矛啦!)奥托薇拉和阿提拉圣痕提供的防御在同星级的圣痕里可是处于拔尖的。

接下来说说山吹,手残救星。..。..咳咳,说得专业点就是,蛋壳的提供不仅让强袭的容错率变高,更重要的是,蛋壳存在期间,是霸体的。但是,山吹只有蛋壳回血和qte中转么?

不,山吹也是可以输出的!因为山吹是盾反机制,虽然打图很强,但是,讲道理深渊里面她几乎挡不了多少攻击。所以,蓄力炮什么的就免了吧。

最后,只有激光炮可以用了。原因在于:蓄力炮第三层才有击退效果,然而,山吹能把炮蓄满三层??

而这里就要安利一把玩具系列中的激光炮了。那就是……吞噬火炮!

吞噬火炮主动技能都用过吧?大概就是,向目标位移一段距离,打出下钩拳释放出冲击波。持续对敌人造成伤害。

相信大家玩过lol吧?相信大家也明白一把武器的技能有位移是什么概念。所以,我就不在多说了。最后,山吹用来输出,是锦上添花。能输出最好,不能输出也无妨。适当作用就行。

这里说战车。她是给强袭制造输出环境的,同时也是给山吹制造奶人环境的。大招强制聚怪,战车表示“只要是能动的东西,就算是神,我也聚给你看!”一堆怪聚在了一起干嘛?当然不是打麻将,强袭出场赶紧开大掏出40m大刀啊!

直接啪啦啪啦来套连环剑!是时候让怪物叫你一波爸爸了!没血了?!!

山吹出场抬手就是一记平a集体阳痿,然后开大对着怪物又是一阵乒乒乓乓!不服?不服正面刚啊!几拳头血回满,美滋滋!

说到了战车装备配置。

当然是把加qte伤害的全部带上啊!她就提供qte和大招就够了,你还要她怎样?武器?要么三星那个超高会心的炮,要么07,为什么要用07?

第一,激光炮可以滞空敌人。

第二,战车顶墙角这套路配合强袭还是不错的。

当然,如果你山吹带的是潜伏者加农,那战车带会心火炮没毛病。如果你山吹带的吞噬者或者5th,那战车最好是带激光07了。因为,带潜伏者可以直接触发战车qte,强袭出场切怪就是了。而激光炮和5th什么的,只能依靠强袭的时空断裂来触发战车qte,那时候强袭还在cd,所以只能用激光滞空了。

山吹s后有一个被动,降低自身暴击率提高蓄力速度,当这个技能的等级过高后,蓄力炮山吹也可以用。不会中断连击。因为锁定问题,山吹很容易qte撞错,所以强袭闪避后,最好是贴脸撞山吹qt。

我这里简单说明一下顶墙。战车大招好像是你锁定的哪个敌人,她就会朝哪里放大招,如果你锁定敌人在墙角的话。你战车又离这个敌人很近,那么,你现在开大后,黑洞就会出现在离你战车不远的地方。大概一两个崩坏兽身位?

此时你再把07式主动开启那么,怪物被聚的同时,也吃的到07的减速啦!此时再开个雷切,美滋滋。

好了,是时候说一波缺点了:

首先,这个套路容易失误,只要山吹接不好qte就gg。而且,机甲可不吃晕。所以你只能晕其他怪,变相qte机甲。

第二,遇到几个召唤婊根本不好打。感觉像喂屎。

第三,……这个阵容本身已经够亲民了,你特么还想咋滴。

崩坏3终极区深渊奖励核心要点

终极区深渊奖励

首先是官方内容。

赛季奖励爆料

在首个Beta赛季的系统开启后,70~80级、81+级的舰长将分为两个赛季组别,不一样组别的舰长可分别获得自己组别的赛季积分,并获取各自的赛季奖励。

在Beta赛季开启期间,舰长根据参与深渊、记忆战场、封锁地带等玩法,不但可以获取玩法本身的奖励,还能够获取赛季个人积分。累积一定数量的赛季积分后,就可以获取新代币(可兑换角色碎片)、远古意志和其他材料等丰厚奖励!

深渊更新计划

预计在后续4.2版本,深渊将会面向81~85级的舰长,开启新的“终极区”分组,新添新代币(可兑换角色碎片)等奖励,并更新一些玩法和关卡。

在即将开启的「深渊实验室」中,部分可能在后续终极区中实装的关卡将会开放体验。

奖励预测

80+的进了终极区,奖励只有新代币.至于水晶则闭口不谈,相信懂得都懂。

如果说这个代币换的角色碎片,和目前高级区能换的碎片一样(比如战场的那一堆)

那么意思是我深渊难度翻了几成,结果奖励就是比高级区的每周能多换几个记忆战场的碎片?

总之我感觉,新代币换的s,铁定是要高级区换不到的,新的角色碎片,比如月轮、真红、冰箱这种,还是很不错的。

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