《阴阳师》神祭技能完美选择
阴阳师是一款卡牌游戏,神乐在神祭系统里有很多种玩法。技能模块可以自由组合,但效果差得挺大,今天小编就聊聊神祭技能的选择,给新手玩家一个参考方向。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!
阴阳师神乐神祭领悟哪个好?神乐神祭技能领悟推荐:
伞击:普攻造成神乐攻击140%的伤害。
伞击强化(1)鱼跃:神乐普攻时,灵鱼必定协战。(灵鱼就是神乐召唤的那只粉色金鱼)
伞击强化(2)厄运:普攻有100%的概率给敌方目标贴一个随机debuff。
召唤·鱼:召唤一只三回合的灵鱼,生命继承神乐的30%,攻击继承120%。
召唤·鱼强化(1)逆鳞:灵鱼有30%的概率在攻击时增加一个随机debuff。(金鱼姬:噫?)
召唤·鱼强化(2)鲨袭:攻击提升至神乐攻击的225%,并且不会触发对面的被动和御魂了。(欧洲龙、欧洲狐、薙魂、木魅、返魂香:???)通灵·疾风:使一名队友立即行动,并增加30%的攻击。
通灵·疾风强化脱困:拉人并解除所有无法行动的状态,使其可以立即行动,但不增加攻击了。(无法行动的状态包括冰冻、眩晕、睡眠、变形,不包括沉默、嘲讽、混乱)
通灵·冥蝶:使敌方全体减疗50%,有15%的概率沉睡目标一回合。
通灵·冥蝶强化(1)失心:群体减疗变成单体减疗,效果提升50%,有60%的概率沉睡目标一回合。
通灵·冥蝶强化(2)伤魂:减疗效果提升50%,并且不可驱散。(樱花:诶?)
(如果同时激活失心和伤魂,那么最终效果就是使单体目标减疗100%或者112.5%。虽然不清楚该系数到底是如何计算的,但都只能奶1点血。不可驱散,并有60%概率沉睡。)
召唤·炼狱:对敌方全体造成神乐攻击140.4%的伤害,并有30%的概率贴一个随机debuff。
召唤·炼狱强化(1)诛心:伤害目标变为单体,攻击系数翻倍,贴debuff概率翻倍。
召唤·炼狱强化(2)一杀:攻击系数提升为三倍,取消debuff。
(诛心和一杀如果叠加使用的话,效果是取消debuff,攻击系数提升为原来的5~6倍。测试数据是,神乐的原炼狱和诛心·一杀·炼狱在困23造成的伤害分别是1100左右和4700左右,倍数在4.3左右,但还要计算目标的防御。所以我只能说,诛心和一杀叠加的攻击系数提升为原来的5~6倍。)
召唤·伞:使全体队友受到的伤害降低35%。
召唤·伞强化冽阳:全体降伤17.5%,并反伤10%,不可驱散。(小僧:啊?)
召唤·续命:友方目标在续命保护下阵亡后可以以灵魂姿态继续存在两回合。
召唤·续命强化(1)狂怒:灵魂状态的式神开大不消耗鬼火了。
召唤·续命强化(2)无前:式神在灵魂状态下完成击杀后可以立即复活,并恢复神乐生命上限30%的血量。
天狐神火:神乐受击时有12%的概率触发,对地方全体造成生了攻击120%的伤害,并降低目标40%的防御,附加造成目标生命5%的毒伤。
天狐神火强化(1)荆棘:触发概率直接从12%加强到了50%(我看了好几遍确认是“提升‘至’50%”,而不是“提升50%”),欧洲狐更能跳了,但降防和毒都没了。
天狐神火强化(2)破甲:狐狸反击造成神乐攻击60%的伤害,降低目标60%防御。
(荆棘与破甲属于同一模块,不能同时激活)
*神祭激活初级推荐
模块一:失心
伞击鱼跃:不太建议携带。在神祭系统推出前,神乐是作为克制肉队的阴阳师存在。在神祭系统推出后,以灵鱼为输出核心的效果目测也不如诛心一杀双叠加的炼狱输出。不过炼狱会触发后手阵容的各种被动和御魂,而灵鱼不会。所以各位可以根据自己的喜好选择。
通灵·冥蝶失心:失心单个使用的话效果一般,不过如果和伤魂叠加使用的话,效果就非常爆炸了。指定一个目标减疗,每次只能奶1点血,对面有多少奶妈都不管用。而且60%的沉睡概率可以起到出其不意的效果。
模块二:伤魂
召唤·鱼逆鳞:不建议携带。
通灵·冥蝶伤魂:和失心叠加使用,克制肉队的利器。
模块三:诛心/狂怒/冽阳
召唤·炼狱诛心:五保一神乐输出阵容的话,可以和一杀叠加使用。输出爆炸。
召唤·续命狂怒:小小黑队可以携带。
召唤·伞冽阳:五保一神乐输出阵容可带,相当于小僧的效果。
模块四:荆棘/破甲
召唤·鱼鲨袭:可与鱼跃叠加使用。
天狐神火荆棘:对自己脸自信的同学可以带这个。
天狐神火破甲:配合炼狱效果不错。
模块五:一杀
伞击厄运:不带一杀的同学可以带厄运。
炼狱一杀:和诛心叠加使用。
模块六:脱困/无前通灵·疾风脱困:听起来很厉害,但仅在对抗阎魔方面有奇效。首先如果对面是群体控制,那么阴阳师必然是最容易被控住的。如果对面是狸猫(单体可行动控制),疾风也无法解除它的嘲讽。
召唤·续命无前:适合小小黑阵容携带。
如果神祭系统真的要原封不动实装到正式服的话,那就会变成真正五肉辅助+阴阳师输出的时代了。
阴阳师SP荒川改版攻略技巧 海怒机制深度解析
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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