口袋妖怪究极日月章鱼桶怎么配招 章鱼桶性格及对战玩法
口袋妖怪究极日月章鱼桶怎么配招 章鱼桶性格及对战玩法
章鱼桶配招及对战玩法
章鱼桶 水
特性:吸盘/狙击手/心意不定
职能:炮台、空间打手、强化
评估:从种族到外形再到技能,最佳炮台果然是……水箭龟。
口袋妖怪日月章鱼桶
章鱼桶和炮台有着不解之缘,反正在玩空探时花式被它射。可惜章鱼桶只是个纯水,哪怕出现在了电磁的电系道馆队伍里。章鱼桶的种族分配和寻常PM不尽相同,双攻达到及格线的情况下速度只有45,意味着没有队友帮忙接速度或者开空间的情况下章鱼桶是非常难发挥的(虽然这货有个BUG特性),清一色75的耐久三角相当一般,只能说是不脆皮的级别。三个特性都分别对应着章鱼桶的独特用法,吸盘防吹吼自然是作为接力终点而存在的特性,狙击手则是配合聚气走CT流,心意不定看脸神级特性,和章鱼桶神技能面配合起来一穿六起来相当容易,因此特性选择需要根据章鱼桶打法而定。
章鱼桶双攻的技能面无愧炮台(字面)之名。物攻端并非连锁特性的章鱼桶有着种子机枪(和种子爆弹)、岩石爆破、垃圾射击,可见这嘴巴对于对战而言是非常有利的。而特攻端章鱼桶作为水系有着火放大字爆、毒弹淤泥波、精干冰光钢炮能量球信号光充电光,水本更是可以喷水。不过章鱼桶会的技能与其说多不如说是对于水系而言相当冷门,物攻端没冰系地面系打击,特攻端没气合弹都使得章鱼桶不敢说技能池应有尽有,但大体来说还是丰富到可用的,而特攻端相比物攻端更稳定且打击面更胜一筹,因此一般来说章鱼桶还是主特攻的比较多,水火草冰的组合盲点也只有食草玛力露丽了。
章鱼桶相当适合成为短接终点,尤其破壳接力配合起章鱼桶这个种族和打击面实在再适合不过了。而平台的接力棒条款则限制住了这个用法,所以章鱼桶目前相当难在OU中见到。退而求其次,只给章鱼桶接速度让它靠命玉强化输出也是可行的,只是这样力度不可避免得会不太够,因为章鱼桶相当依赖非本技能,不强化的情况下命玉加克制也很难秒人。
狙击手的章鱼桶同样一般需要接力速度,如果有条件的话可以高移聚气一起接,比如螳螂火鸡就挺适合给章鱼桶接力。或者章鱼桶自己接到速度聚气三攻也是可行的,攻击技能选择上并没什么区别,因为章鱼桶没有急所技。
心意不定神级特性,章鱼神级武将。每回合只要靠保护替身就能来回强化,岂不美哉。随机强化的效果和章鱼桶是相当搭,而且因为每回合是强化两段掉一段,站场时间足够长的话总能达到推队的程度的,当然,这个特性……相当看脸,由于心意不定的强化不止是常规五项,加入了命中率和回避率,于是脸好提升回避率会使得章鱼桶站场时间大幅延长,大量降低命中双防回避率会使得章鱼桶很容易被自己逼下场。所以,为了避免比赛胜负取决于操作外因素,心意不定这个特性光荣被平台ban了,章鱼桶再断一肢,GG。
章鱼有着浸水电磁波剧毒黑雾等干扰技能可用,然而水系大受实在太多,章鱼缺少回复和抗性和种族,非常难以出头。
双打中的章鱼桶可以作为空间打手登场,雨天空间满血喷水美滋滋。实机可以短接可以心意不定,所以章鱼桶在双打中也可以靠队友跟我来、治愈波动等提升生存能力玩心意不定,也可以带上心意不定把这个特性转移给化学之力臭臭泥或者特性交换给队友,娱乐性非常不错。
配招:
物理四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(接速度)):攀瀑+岩石爆破+种子机枪/种子爆弹+垃圾射击
特殊四攻(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):水压+冰冻光束+大字爆+能量球/精神强念
(可双刀,性格减防即可)
聚气(重一攻速度+):聚气换掉一个补盲
Moody(重HP一防+):替身+保护+沸水+任意攻招
Anti:
在短接终点和Moody这两大章鱼桶赖以生存的用法被Ban后,讲真很难在OU中看到章鱼桶了……如果真遇到章鱼桶的话,要想起来这家伙有个火放,别把草钢给送掉了。前面提到水冰草火盲点只有食草玛力露丽,但平时肯定没人带这个,实际上水冰火都被水抗,而水毒没有草弱点,所以超坏星毒母是能吃下这个打击面的(虽然章鱼桶也有精神强念……)。如果条件放宽一点,硬吃非本二倍克制也不是很严重的事情。当然,强杀章鱼桶比挡起来要更轻松一点,基础低速低耐的情况下封住空间或者接力会对章鱼桶造成重大不利,如果章鱼桶在没有速度BUFF的情况下上场,适当先读强杀即可。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》章鱼桶配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐
电击魔兽性格玩法推荐
NO.466 电击魔兽 电
特性:电气引擎/干劲
职能:炮台、中转、游击、强化
评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。
口袋妖怪日月电魔
电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。
和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。
特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。
要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。
双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)
配招:
雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替
雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰
Anti:
纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。
口袋妖怪日月特性
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口袋妖怪究极日月肥大是谁 快龙性格技能配招及对战玩法
快龙性格配招及对战玩法推荐
特性:精神力/多重鳞片
职能:强化、破盾、救场、炮台、队医、物盾、特盾、龙盾
评估:80速度的“快”龙,果然肥大才是正确翻译。
口袋妖怪日月多鳞
肥大因为肥大在五代得到多鳞前一直被暴飞龙给压在身下,然而一得到多鳞这个神级特性就瞬间翻身了。作为一个准神,肥大的种族就不用说了,相当华丽,每项种族都有可取之处,最高的物攻和龙舞强化使得肥大主要以物攻手的样子出现,而心魂那只神速的迷你龙也让快龙终于有了快的地方。特性上没啥好选的,除非你想让肥大继续被各种按在地上摩擦,否则还是选多鳞吧。多鳞这个特性在普通PM中仅此一家,而神兽中的多鳞洛基亚和月神都成为了大受逼的存在,所以肥大……一般还是利用多鳞为自己提供一次强化的机会,或者强行救场,当然因为多鳞的特点,当受也不是不可以,风格就任君选择了。
最常见的肥大当然是龙舞型。在仙系出现之前,龙舞龙火地是没有盲点的,当然在仙系出现后好像还是没有盲点,但力度就捉急了,因为肥大主要靠龙本输出。不过Z技能给了肥大暴飞龙这类有着飞行属性却没好飞行物攻的家伙一些选择,所以乘着环境的东风,肥大也可以选择龙舞后Z飞天,当然,Z逆鳞也是一个追求爆发的好选择,如果队伍中有着地鼠磁铁这种抓钢的手段的话。弱点政策是肥大的一个经典选择,有着满血多鳞时基本没有什么攻击能一击干掉肥大,相当容易骗到克制攻击给自己加攻击力,加上一段龙舞后威力更是毁天灭地。肥大是个相当强劲的技能库,虽然龙火地和Z飞天看起来很不错,但神速铁头冰拳这些也是不错的技能选择,尤其现在80速龙舞一次并不能保证先手,没神速的话很容易被美丽、围巾忍蛙(或许各位会有些奇怪,但我目前用的就是围巾的变幻自在)、M胡地、一大堆围巾80速以上的家伙给超速救场,所以肥大尤其是弱点政策的肥大还是很有必要带神速的。
五代的巨龙队是很常见的一种队伍模式,主要思路就是磁铁抓钢然后一物一特两只暴力龙系突突突。现在当然多了个仙系盲点,一个磁铁解决不过来,但思路还是类似的。要用好暴力的龙系,需要队友能够处理钢系盲点(最好抓死)和各种仙系(可以拿毒系去防)。专爱头巾的肥大在五代也是非常常见的一种,头巾神速有着不错的清场能力,极攻砖头逆鳞也能够强行破盾。目前在高速脆皮横行的现在这种肥大还是有一定的市场的,收割和救场能力相当不错,不过要注意超场的影响,一定要带上铁头适时读一读蝶蝶。
初代只有肥大一家是龙系,所以得到了特殊的关爱,特攻技能中火电冰都会……好吧也不特殊,毕竟肯泰罗卡比等一大堆普通系都会火电冰,不过对于肥大来说特攻端有着暴风和龙星两个大威力双本,而且补盲技能显然够用,所以带上眼镜或者命玉(用命玉带鸟栖,嗯)当炮台也是很不错的,很多上来挡肥大的物盾都会不知所措,尤其是鳍鳍这种上来吃个十万暴风还是挺茫然的。
不同于减伤果子,肥大的多鳞只要满血就能生效,而肥大又的确会鸟栖这样的稳定回复,所以利用鸟栖能频繁利用自己的多鳞特性,而替身也能继承多鳞特性,满血下替身很多时候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鸟栖剧毒的搭配,当然这种纯利用状态耗血的战术在鳍鳍这个大毒瘤出来后受到了相当大的冲击,不过一个盲点并不意味着不能用,毕竟也不是每个队伍都带鳍鳍。我个人用的最多的肥大其实是电磁波鸟栖龙尾地震的肥大,在六代仙系出现后也还算能耗得起来,不过在现在基本拿不出手了,只能感慨时代变迁。
肥大其实有着除雾和铃铛这两个技能,不过前者意味着肥大不能用梦特,这比天蝎还伤,至少天蝎我还真用过怪力钳除雾,但肥大这个本身就怕钉子的实在没啥必要放弃梦特来扫钉子。铃铛对于格子相当拥挤的肥大相当难塞进去,虽然听说五代前肥大主要是通过摇铃铛来竞争暴飞龙,不过现在肥大实在没啥必要摇铃铛了,还是攻出去比较适合肥大。
双打中的肥大凭借着多鳞生存能力还不错,配个治愈波动的队友(鳍鳍呆壳兽等)可以变得相当耐草,可以像单打一样玩弱策龙舞,不过逆鳞在双打中变得难用了许多,除非龙Z打一炮,然后皮皮海星啥用聚光灯,不过还是稍微有些不实用,放弃龙本问题也不大。
配招:
龙舞(重物攻速度+,弱策或Z或奇迹果):龙舞+逆鳞(可Z)+地震/神速/飞天(Z)/火焰拳/铁头选二(冰拳水尾蛮力石刃啥的针对着来)
砖头(重速度物攻+):神速+逆鳞/龙爪+地震/火焰拳+铁头
炮台(重特攻速度+):暴风(可Z)+龙星群+大字爆+气合弹/冲浪/十万伏特/冰冻光束/鸟栖(不眼镜时选择)
多鳞大盾(重HP物防/特防+):鸟栖+替身/地震/神速+剧毒/电磁波+龙尾
双打攻击手(重物攻速度+):龙舞+岩崩/火焰拳+神速/保护+逆鳞/龙爪/飞天(Z)(也可以不龙舞等弱策)
Anti:
肥大的破坏力还是挺强的,关键就在于它的多鳞特性和隐藏的弱点政策让它的强化能力和威慑力相当突出。某些破格可以搞肥大,比如围巾黑冰,岩崩的鼹鼠(这个打不死)。另外一把钉子把多鳞破了后肥大的威胁就会下降不少,如果能给肥大下个状态就更舒服一些了。另外鳍鳍依然可以作为还没怎么强化的肥大的天敌,一个自然之怒无视多鳞打半血,再一个月爆肥大怎么都扛不住,还不用担心触发多鳞。如果是神速肥大,那么围巾蝶蝶上来挡还是比较舒服的。此外如文中提到的,各种围巾众和百变、小乌鸦是能够救肥大的场的,如果没带火拳那么草钢辉夜这些到处撒种子的一般和肥大对攻也能占优势,没带地震则肥大一般动不了火钢。可以说仙系越强势,传统的龙系压力越大,所以目前来看肥大掉下OU又爬上来是飞Z飞天的影响,再不明白肥大类型时首先还是需要用钢系试探一下,注意保护好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》快龙配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。