口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐
口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐
可可多拉配招及对战玩法
NO.304 可可多拉 钢/岩石
特性:结实/坚硬脑袋/重金属
职能:破盾、救场、反强化、撒钉
评估:虐白神器。
口袋妖怪日月可可多拉
这应该是目前为止写的唯一一个有三段进化的初段了,即使只有一招鲜,但作为资深使用者我决定还是给一篇的篇幅。可可多拉是唯一一个能够在一级时使用的坚硬莽撞(条件放宽点还有顿甲,然而其退化没有结实),而像朝北鼻、小核果这几个都只是坚硬痛分,而皮宝宝这种是魔守莽撞,需要一个腰带。这样对比下来,可可多拉算得上一级巅峰战力,因为前面几位小宝宝都是有使用次数的,而可可多拉如果使用得当可以做到一挑六–利用新手对这个家伙不熟悉还真有可能。作为一只一级战术PM,种族啥的都是浮云,特性锁定坚硬,努力都不用拉,反正极限低HP和极限满HP在一级时没有任何区别,都是12点HP。
可可多拉的一级坚硬莽撞空贝铃战术成名已久,在坚硬改版后的五代就已经兴起,随着永沙被砍和其他的原因逐渐失落(虽然我觉得离开永沙照样能活)。其原理很简单,一级的能力随便吃个攻击技能都能触发坚硬到一血,后手莽撞就可以把对手HP也拉到一血,而莽撞是一个攻击技能,这回合造成的伤害就是对手损失HP,空贝铃能将造成伤害的八分之一转化为自身HP的回复。前面有提到可可多拉的一级HP锁定为12,那么只要对手当前血量高于88,可可多拉就能借着空贝铃莽撞把血量重新拉满,这个限制并不大,因为大部分PM血量都在300以上(80种族无HP努力301),88这个数值差不多是常规PM红血的水平,像蛋这种就是快要跪的血线,所以只要不对着莽撞过一次的敌人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回满的。在莽撞成功后对手血量在12(或1),那么对手总血量只要高于192,其十六分之一的血量就高于12,意味着任意回合末结算损血(天气、毒、烧伤、种子等)都能带走对手(这些伤害结算都要先于剩饭)。考虑到可可多拉不受沙暴伤害,那么大家自然很容易联想到莽撞加沙暴的组合,在永沙时代,这样的可可多拉的确很容易成为威胁。
但,可可多拉显然有着非常大的限制,不然也不会只被成为虐白神器了。要维持可可多拉的战斗力,必须满足的条件是“回合初保持满血”,否则坚硬无法触发,随便一个技能一摸就死(你硬要用命中不满的技能或者毒系技能也没辙)。破坏满血状态的方法非常多,最容易想到的就是钉子,其次烧伤、种子这些状态也能够破坏可可多拉的节奏,打落打掉空贝铃同样是坑爹的状况,我手头上的可可多拉很多就是被各种隐蔽打落坑死的。头盔同样是一个问题,不过不算太严重,因为空贝铃结算是晚于反伤结算的,这导致了两个后果:一是先被打到1HP后用莽撞被被头盔先弹死,二是满血莽撞先扣血再加血并不会打断节奏,这使得可可多拉并不怕对手换头盔挡,至于站场对撸这种情况是完全可以避免的,已知总是要好过未知,而一旦空贝铃先于反伤结算,上述两个后果都是悲剧结尾–虽然对撸不会死,但非满血的可可多拉也就只能当个炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8点,意味着有回复的PM和可可多拉对着耗是占优的。魔守也是可可多拉的一个无解命题,因为可可多拉必须借助非直接伤害才能收人头,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒这类非直接伤害,像皮可西这种更是可以许愿月爆二连收掉可可多拉,是一个典型的克星。可以说,任何一个成熟的队伍总是不会缺对付可可多拉的办法。
那么可可多拉是否就真的只能作为娱乐队PM呢?我并不这么认为。摆正心态的话,其实可可多拉和鬼蝉非常类似,很多PM对它无解,但又似乎轻轻一碰就能灭掉。问题就在这里,既然能对付很多PM,那么可可多拉当然可以以正常的角色入队,无非对队伍反钉能力、操作者的先读和技术有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面对同等水平对手时,这种期望是不切实际的。那么重新认识可可多拉,其最出色的能力自然是创造残血–不是每个对手都有回复能力的,即便当回合收不掉,打成残血就没有价值了么?神速肥大等收割型先制PM表示很赞。比起其他坚硬莽撞,在保护得当的情况下可可多拉能够实现多次重复利用,不出场时就像一颗地雷一般让对手不安,在打残一只后可可多拉虽然会被那只残血所限制,但一则队友可以解决掉那只残血,其次钉子之类的技能也能帮助其上场不来,而没了那只残血的限制可可多拉可以继续创造残血,再次进入自己的节奏。另外,可可多拉的存在也是对手站场型PM的噩梦,除非破格连锁技或者替身,很少有强化PM不会被可可多拉换掉,如果后方还有头盔PM,那么可可多拉甚至都不用牺牲自己(嗯,可可多拉加头盔钢鸟的组合收掉了不少720),只要场上无钉,可可多拉可以算是和百变同一级别的反强化手和救场手,事实上可可多拉连替身都不是太怕,因为莽撞是攻击技能,在对手血量高于26%时用莽撞是能破替身的(相当于造成了25%的伤害),同时也一般能回满血,问题在于对手红血替身就没法破以及莽撞PP有限。光这些价值已经足够让可可多拉成为一个正常队伍的一员的,而且和百变鬼蝉一样,从NU到UB都有一用的价值。
既然有着和鬼蝉类似的战术地位,队伍配置自然要有所适应。最重要的环节同样是反钉,这点比五代其实是要容易的,有M勾魂等新魔反和除雾的加入,刻意去反钉难度并不是太大(当然,这仍然需要操作和意识预判)。其次,虽然上一段弱化了当回合收割的必要性,但打死一只和打残一只毕竟是两码事,所以创造莽撞当回合击杀的条件还是要的,只不过不把所有赌注都压上边而已。沙暴是一方面,如果队伍不适合沙暴可以用毒菱,或者队伍多只带剧毒鬼火这样尽可能让对手陷入异常。再者,己方必须要有足够强的先制作为收割,UB我用的老创,OU可以用肥大螳螂水兔这种(嗯,该死的蝶蝶,考虑到异常方面OU还有个鳍鳍,或许可可多拉在UB生存比OU要更容易)。头盔和铁棘这种反伤类PM最好也有一只,这是前期打开局面的好办法,反正头盔是个常见道具,很容易塞进队伍。再就是多游击(最好有低速后手游击)给可可多拉创造上场机会,毕竟可可多拉必须要无伤上场。
再回到可可多拉本身,由于先打残一只后再次上场对手很可能会换残血来挡莽撞,或者对上对手不想被莽撞打残的PM时对手大概率会选择换人,这时候用莽撞自然不是最佳选择–什么?你真打算只给可可多拉带一个莽撞?这种换场空隙可以双换压制,但可可多拉虽然只有1级,还是有不少变换技能可用的。钉子自然是其一,有些时候甚至可以借着坚硬强行把钉子撒出去。其二是剧毒,如果对手想借着稳定回复来耗可可多拉,读换时的剧毒可以破坏掉这个反击。其三是吼叫,在队友先制手无法收割对方强化手或者已经跪了时,吼叫可以进一步增加反强化能力,在试探对手时吼叫也有比较大的意义–尤其对手有M耿鬼时。其四是保护,保护可以配合剧毒在对付某些剩饭PM时强行留场耗死对手,并且有着试探作用,可以试探对手的打落和某些对可可多拉有威胁的技能,以及破坏对手用专爱PM进行逼换先读的意图。替身也有一定的意义,比如读换草钢时用替身可以强行打残对手,但带上替身后很容易控制不住自己乱读的思维,容易出事。至于攻击技能则是意义不大,理论上可以一血莽撞后补刀,然而对手有剩饭这边就GG了,所以我并不觉得带攻击技能有啥必要,毕竟一顿分析下来发现可可多拉四个技能格还不太够用。
双打……似乎很难用(或许可以配合队友跟我来和空间莽撞)。
配招:
血量魔术(重任意任意):莽撞+剧毒+保护+吼叫/隐蔽石砾
Anti:
正文中已经写得相当详细了。
口袋妖怪日月对手
《口袋妖怪究极日月》可可多拉配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐
电击魔兽性格玩法推荐
NO.466 电击魔兽 电
特性:电气引擎/干劲
职能:炮台、中转、游击、强化
评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。
口袋妖怪日月电魔
电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。
和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。
特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。
要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。
双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)
配招:
雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替
雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰
Anti:
纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。
口袋妖怪日月特性
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口袋妖怪究极日月肥大是谁 快龙性格技能配招及对战玩法
快龙性格配招及对战玩法推荐
特性:精神力/多重鳞片
职能:强化、破盾、救场、炮台、队医、物盾、特盾、龙盾
评估:80速度的“快”龙,果然肥大才是正确翻译。
口袋妖怪日月多鳞
肥大因为肥大在五代得到多鳞前一直被暴飞龙给压在身下,然而一得到多鳞这个神级特性就瞬间翻身了。作为一个准神,肥大的种族就不用说了,相当华丽,每项种族都有可取之处,最高的物攻和龙舞强化使得肥大主要以物攻手的样子出现,而心魂那只神速的迷你龙也让快龙终于有了快的地方。特性上没啥好选的,除非你想让肥大继续被各种按在地上摩擦,否则还是选多鳞吧。多鳞这个特性在普通PM中仅此一家,而神兽中的多鳞洛基亚和月神都成为了大受逼的存在,所以肥大……一般还是利用多鳞为自己提供一次强化的机会,或者强行救场,当然因为多鳞的特点,当受也不是不可以,风格就任君选择了。
最常见的肥大当然是龙舞型。在仙系出现之前,龙舞龙火地是没有盲点的,当然在仙系出现后好像还是没有盲点,但力度就捉急了,因为肥大主要靠龙本输出。不过Z技能给了肥大暴飞龙这类有着飞行属性却没好飞行物攻的家伙一些选择,所以乘着环境的东风,肥大也可以选择龙舞后Z飞天,当然,Z逆鳞也是一个追求爆发的好选择,如果队伍中有着地鼠磁铁这种抓钢的手段的话。弱点政策是肥大的一个经典选择,有着满血多鳞时基本没有什么攻击能一击干掉肥大,相当容易骗到克制攻击给自己加攻击力,加上一段龙舞后威力更是毁天灭地。肥大是个相当强劲的技能库,虽然龙火地和Z飞天看起来很不错,但神速铁头冰拳这些也是不错的技能选择,尤其现在80速龙舞一次并不能保证先手,没神速的话很容易被美丽、围巾忍蛙(或许各位会有些奇怪,但我目前用的就是围巾的变幻自在)、M胡地、一大堆围巾80速以上的家伙给超速救场,所以肥大尤其是弱点政策的肥大还是很有必要带神速的。
五代的巨龙队是很常见的一种队伍模式,主要思路就是磁铁抓钢然后一物一特两只暴力龙系突突突。现在当然多了个仙系盲点,一个磁铁解决不过来,但思路还是类似的。要用好暴力的龙系,需要队友能够处理钢系盲点(最好抓死)和各种仙系(可以拿毒系去防)。专爱头巾的肥大在五代也是非常常见的一种,头巾神速有着不错的清场能力,极攻砖头逆鳞也能够强行破盾。目前在高速脆皮横行的现在这种肥大还是有一定的市场的,收割和救场能力相当不错,不过要注意超场的影响,一定要带上铁头适时读一读蝶蝶。
初代只有肥大一家是龙系,所以得到了特殊的关爱,特攻技能中火电冰都会……好吧也不特殊,毕竟肯泰罗卡比等一大堆普通系都会火电冰,不过对于肥大来说特攻端有着暴风和龙星两个大威力双本,而且补盲技能显然够用,所以带上眼镜或者命玉(用命玉带鸟栖,嗯)当炮台也是很不错的,很多上来挡肥大的物盾都会不知所措,尤其是鳍鳍这种上来吃个十万暴风还是挺茫然的。
不同于减伤果子,肥大的多鳞只要满血就能生效,而肥大又的确会鸟栖这样的稳定回复,所以利用鸟栖能频繁利用自己的多鳞特性,而替身也能继承多鳞特性,满血下替身很多时候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鸟栖剧毒的搭配,当然这种纯利用状态耗血的战术在鳍鳍这个大毒瘤出来后受到了相当大的冲击,不过一个盲点并不意味着不能用,毕竟也不是每个队伍都带鳍鳍。我个人用的最多的肥大其实是电磁波鸟栖龙尾地震的肥大,在六代仙系出现后也还算能耗得起来,不过在现在基本拿不出手了,只能感慨时代变迁。
肥大其实有着除雾和铃铛这两个技能,不过前者意味着肥大不能用梦特,这比天蝎还伤,至少天蝎我还真用过怪力钳除雾,但肥大这个本身就怕钉子的实在没啥必要放弃梦特来扫钉子。铃铛对于格子相当拥挤的肥大相当难塞进去,虽然听说五代前肥大主要是通过摇铃铛来竞争暴飞龙,不过现在肥大实在没啥必要摇铃铛了,还是攻出去比较适合肥大。
双打中的肥大凭借着多鳞生存能力还不错,配个治愈波动的队友(鳍鳍呆壳兽等)可以变得相当耐草,可以像单打一样玩弱策龙舞,不过逆鳞在双打中变得难用了许多,除非龙Z打一炮,然后皮皮海星啥用聚光灯,不过还是稍微有些不实用,放弃龙本问题也不大。
配招:
龙舞(重物攻速度+,弱策或Z或奇迹果):龙舞+逆鳞(可Z)+地震/神速/飞天(Z)/火焰拳/铁头选二(冰拳水尾蛮力石刃啥的针对着来)
砖头(重速度物攻+):神速+逆鳞/龙爪+地震/火焰拳+铁头
炮台(重特攻速度+):暴风(可Z)+龙星群+大字爆+气合弹/冲浪/十万伏特/冰冻光束/鸟栖(不眼镜时选择)
多鳞大盾(重HP物防/特防+):鸟栖+替身/地震/神速+剧毒/电磁波+龙尾
双打攻击手(重物攻速度+):龙舞+岩崩/火焰拳+神速/保护+逆鳞/龙爪/飞天(Z)(也可以不龙舞等弱策)
Anti:
肥大的破坏力还是挺强的,关键就在于它的多鳞特性和隐藏的弱点政策让它的强化能力和威慑力相当突出。某些破格可以搞肥大,比如围巾黑冰,岩崩的鼹鼠(这个打不死)。另外一把钉子把多鳞破了后肥大的威胁就会下降不少,如果能给肥大下个状态就更舒服一些了。另外鳍鳍依然可以作为还没怎么强化的肥大的天敌,一个自然之怒无视多鳞打半血,再一个月爆肥大怎么都扛不住,还不用担心触发多鳞。如果是神速肥大,那么围巾蝶蝶上来挡还是比较舒服的。此外如文中提到的,各种围巾众和百变、小乌鸦是能够救肥大的场的,如果没带火拳那么草钢辉夜这些到处撒种子的一般和肥大对攻也能占优势,没带地震则肥大一般动不了火钢。可以说仙系越强势,传统的龙系压力越大,所以目前来看肥大掉下OU又爬上来是飞Z飞天的影响,再不明白肥大类型时首先还是需要用钢系试探一下,注意保护好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》快龙配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月乌鸦头头配招 乌鸦头头性格对战玩法
乌鸦头头性格对战玩法
NO.430 乌鸦头头 恶/飞行
特性:不眠/超幸运/自信过度
职能:强化、破盾
评估:四代的第二个绅士。
口袋妖怪日月乌鸦
四代时加入了前代PM的进化,于是梦妖小乌鸦都成了高种族辉石PM,顺利成为了LC Uber,不过和梦妖不同,大小乌鸦的风格差异还是很明显的,小乌鸦是个狡猾稳定的反强化手,而高攻自信的大乌鸦则是一个非常能找机会的清场手,是我UU队伍中的常客。恶飞双本本身就有着非常广阔的打击面,算上蛮力后……居然被鸣鸣完全抵抗,所以说还是UU用比较好。种族分布看起来非常畸形,双攻突出,速度比小乌鸦还要慢,而HP达标的同时却又有着低双防,但除了速度不太够外倒是迷之好用,勇鸟反伤需要较高的HP种族来承受,特攻过百让0特攻热风在带命玉后能够秒掉满HP草钢,耐久端脆皮不可避免但也没脆到一摸死的程度,一般来说用的好的话,乌鸦自己的血条是被自己的勇鸟打下去的,类似发型鸟。特性方面,一般来说清场必备自信,虽然乌鸦速度不怎样,但飞行系高打击面适合围巾,不围巾追求灵活也有偷袭高威力先制。强运走CT流非常出色,乌鸦是最适合Z顺风的PM,强运加Z顺风即可达到所有技能100%CT率,但相应的,走Z顺风路线却不一定要用强运,试刀在不用强运的情况下也能达到100%CT,而自信却能够为后续输出提供保障。不眠则是一种时泪型特性,71速不眠飞行系,怎么看都是用来压制袋鼠的,那么在袋鼠的时代过去之后,电场仙场防催眠的时代里,不眠并没有什么卵用。
特性选定自信之后,乌鸦要做的就是蛰伏,等队友创造机会给自己强杀收人头的机会,而为了增加收人头的概率以及最大化强化收益,乌鸦本身也需要做一些配合。在七代出现了一种非强化型爆发,那就是携带Z石临时提升威力,这对于特性是捡人头提升属性的PM是个很好的配合,血翼智蛙马基都是Z石常见携带者,那么对于乌鸦同样是这样,勇鸟本身就是基础威力120的大招,Z强化后能达到190,而且还不会受到勇鸟的反伤,可以收掉很多血量不满的盾牌,然后就利用自信的提攻开始滚雪球。由于带Z石就只能依靠仅有71的速度,那么乌鸦对于偷袭的依赖是相当大的,那么显然,OU有超场这一大敌,而且四个卡璞都比乌鸦快,乌鸦是打得很不舒服的。剩下两个格子一般留给了蛮力和追击,蛮力打岩钢对于乌鸦的重要性自不用说,至于是追击还是热风,主要是由道具决定的,因为带热风不命玉的话基本打不动人,追击则可以稳定收残,作为对方换人避免触发特性的对策。如果在OU用,那么热风以及觉冰也有着比较大的价值,不过这时道具就需要命玉,性格也要减防,而且更多是在读换时用--一般来说,乌鸦速度是快不过土猫和Z蛇的。
偷袭虽然是一种抵消速度劣势的策略,但终归受到了很多因素的制约,根本的还是要在实际速度下作文章。传统的方法是围巾,71速围巾相比70速能过130极速,这是最大的优势所在,但坑爹的地方在于乌鸦没有UT,使得带上围巾后非常非常不灵活,而且需要极速也使得很多时候需要收人头时力度不够。Z顺风能够提升两段CT率,之前已经提过CT率的计算方法,那么两段CT率也就是基础50%的CT率,如果用试刀这种急所技就可以达到100%,而顺风的四回合可以让乌鸦多数情况下拥有速度优势,有了速度优势后鸣鸣就不一定是乌鸦爸爸了,极攻勇鸟打鸣鸣是概率过半的,50%的CT情况下更是能达到7成左右,之前压制一些血量的情况下就可以强杀收割。不仅如此,顺风用的是飞Z,那么Z勇鸟在某些情况下也能用出,非常灵活,如果没有清场潜力也可以仅用来打一波爆发。Z鹦鹉学舌大部分情况下相当于剑舞,这种思路就是让乌鸦强行逆属性以及破盾了,类似于剑舞纸御剑(当然,这里指的不是异兽提升加速的那种)。
乌鸦有阴谋,于是有时候也可以出其不意地阴谋恶波热风打一套,只是这样为什么不用速度特攻都更高还有火本的黑鲁加呢,乌鸦是飞行系却没有好的飞本特攻,除了阴人以外实用性并不咋地。
双打的乌鸦基本都是Z顺风的配置了,因为还能顺便福及队友,CT也能无视威吓的降攻效果。虽然有不少看起来不错的辅助技能,但真打辅助,为啥不用小乌鸦呢。
配招:
为了人头!(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鸟(可Z)+偷袭/试刀(围巾)+蛮力+追击/热风/顺风(Z)/鹦鹉学舌(Z)
Anti:
乌鸦极其依赖偷袭,而且缺少方便的物攻强化技能,一般来说中转一波Z,拿健康高速压制就行了,在节奏偏速攻的OU里乌鸦并不容易找到出手机会,Z顺风和Z鹦鹉学舌更是难以安全地完成,同样,乌鸦的输出和发型鸟一样受到了自己血量的限制,那么钉子头盔和再生力同样是乌鸦的大敌。自信的乌鸦属于强化,于是天然沼王也可以比较轻松地泄劲,极攻勇鸟打极限物耐沼王极低概率过半,那么无论带头盔还是剩饭都能稳定耗赢,但要小心留着的Z,以及命玉的乌鸦。命玉乌鸦死得更快,对盾的破坏力也越强,但无论是哪种乌鸦,都是以击杀优先,毕竟这个速度还是非常好杀的。如果硬要挡,那么就必须借助一些属性抗性了,类似M凯罗斯,物耐电鸟、雷皇等电盾以及蒂安希(M前,M后直接炮灰只开干就行了)、重爆等岩盾还有M钢爆这种论外级物盾都可以舒服地挡下一段物攻的乌鸦,但考虑到这些盾大多没回复,操作起来必须时刻保持注意。
口袋妖怪日月乌鸦头头
《口袋妖怪究极日月》乌鸦头头性格对战玩法,希望玩家会喜欢。