口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法
口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法
圈圈熊配招及对战玩法
圈圈熊 普通
特性:毅力/飞毛腿/紧张感
职能:强化、炮台、破盾、抗打落、空间打手
评估:长残的熊1.0,反派役3.0
口袋妖怪日月圈圈熊
在穿着熊出现前,基本上所有的小萌熊长大后都成了兄贵(什么?直冲熊?),真令人扼腕叹息。可以发现圈圈熊和冻原熊物攻都是130,而穿着熊则少了5点变成了125,这告诫着我们为了一点点能力的提升很可能会失去很重要的东西。在幼年时期还沉迷捡垃圾和采蜜的小熊宝宝,进化后就变成了只会到处砍人的暴力大叔了。不得不说圈圈熊的能力和外表还是挺符合的,你看刺甲贝这么结实的外貌都能被冲浪冲死。种族突破500的情况下有着早期非常不错的130物攻,而速度不算高的情况下90 75 75的三围还算不错,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味着圈圈熊一般会至少有一回合出手机会。55速偏慢,不过在两段速度后还是轻松过150的,还算够用。特攻的75只能有些遗憾了,虽然看起来可以打双刀,但圈圈熊把技能点都加在肌肉上了,作为普通系特攻火电冰一个不会,威力过的去的特攻技能主要是RP弹,于是更没兴趣了。三个特性的意思已经很明显了,除去打酱油的紧张感,剩下的毅力和飞毛腿都需要圈圈熊进入异常状态触发,加上圈圈熊的普通系,于是圈圈熊就和空元气(官译硬撑)完全绑定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飞毛腿的一段速度帮助有限(之前布鲁篇关于飞毛腿的描述有误,感谢@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元气的输出则非常强势。虽然这两特性都是相当于一段能力,但由于加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,并且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持着不错的破盾能力,55极速差不多等于97无速,基本上能快过大部分盾牌,在此基础上,若将圈圈熊定位成强攻手那么自然根性更为合适,除非给圈圈熊安排一个清场工作或者队伍速度线偏低可以考虑用飞毛腿。
因为两个主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自残型用法,好在烧伤削弱后带个火珠也就相当于每回合被冰雹砸一下而已。攻击技能上空元气必带,近战和地震作为普通系攻击手的好基友自然也是经常需要的,或者普斗恶(咬碎)也是经典配置,只是在OU用的话前者更合适一些,毕竟玛机雅娜、两火鬼都弱地震,而且咬碎基础威力弱了一大截。其他的话,圈圈熊作为直立四肢PM,会的技能还是挺多的,其余技能中三拳、垃圾射击和嬉戏也有一定价值。三拳自然优先考虑火冰拳,前者主要针对的是一些不弱斗的钢系比如两只钢飞和玛机雅娜,后者自然是干土猫土猫和土猫了,不过其实圈圈熊的力度是足够突破土猫的,根性空元气被威吓一次后仍然高概率2HKO极限物耐土猫,所以冰拳意义并没有其他格斗系那么大。垃圾射击基于其高威力可以更稳地干卡璞,不过命中垃圾且和普通系盲点重合;嬉戏只有一个针对对象那就是M勾魂,鉴于圈圈熊会这个技能的情况比较冷门,而从属性上考虑M勾魂的确可以挡圈圈熊,所以圈圈熊诱杀M勾魂的成功率还不错,如果队伍对M勾魂苦手可以给圈圈熊带着,另外也可以让圈圈熊在面对格斗时没那么怂(心理作用?根性空元气威力是高于2倍嬉戏的……)。
一般来说根性接速度的圈圈熊比较常见,安全上场后就可以开无双。一般来说带火珠或毒珠的PM带保护的比较多,比如不带保护的天蝎总是在上场第一回合被打落掉毒珠。不过圈圈熊的格子相当紧张,而且输出回合有限,倒也不是一定要带保护。不过不带保护的情况下第一回合就揍人其实不见得赚,那么等火珠兼任钻空子破盾的剑舞就非常受欢迎了,在接两段速度自带一段剑舞后,基本上圈圈熊就无敌输出了,只用担心自己什么时候自残死了,剑舞也是飞毛腿用法的必备技能,毕竟没有根性的攻击加成力度稍微有些不够。替身也是一个不错的选择,虽然看起来圈圈熊不需要挡状态而且血线重要,但在面对草钢这种类型的盾时,没有烧伤时近战揍不死被下种子,然后开种保的话那么圈圈熊就出师未捷身先死了。另外替身在面对对方的强攻手时也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得对手的输出上限为25%,使自己以最小的损失渡过危险的第一回合。哈欠可以给对手下一个换人还是炮灰的难题,同样对于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即将倒下而带不走对手最后一只前用哈欠可以给后面队友一个好的出手回合。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不够快把。
在单打环境中圈圈熊想慢下来钻空子也不难,毕竟环境整体速度快,55速不算太跟得上节奏。空间和接速度其实差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空间下圈圈熊可以省下速度努力给耐久让自己更抗打一些,不过作为攻击手的圈圈熊,普通系既是优点也是缺点,因为完全提供不了抗性。空间圈圈熊的格斗技能可以用重臂锤,变相提速且没有近战的副作用相当不错,其他的话和其他圈圈熊没什么大区别。
双打中的圈圈熊自然跟着空间混了,快节奏下异常的副作用也能尽可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元气是单体输出,而且惧怕威吓,速度在空间盛行的双打环境中有些偏快,在选择空间打手时圈圈熊往往会被遗忘。
配招:
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撑+近战+地震+咬碎/火焰拳/嬉戏
三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空间)):剑舞/替身/哈欠换最后一攻
Anti:
和前面提到的许多二代PM一样,圈圈熊也是一只相当依赖队友的PM,因此对付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,优先切断其队友给圈圈熊提供的接力或者空间支持。由于根性火珠空元气基础伤害之高,在没有普抗性的情况下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊没带嬉戏的话那么M勾魂等不弱地恶的鬼系挡下来还是比较轻松的。另外圈圈熊自带会扣血的烧伤,所以保护也是一个很有效的应对措施,耗着耗着圈圈熊就GG了,或者进入己方先制/头盔收割线。如果队伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威胁就几乎为0了,最多付出一个不重要的炮灰,因为圈圈熊一般是上场战到死的,所以基本不用担心自己音速拳打空。
口袋妖怪日月速度
《口袋妖怪究极日月》圈圈熊配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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电击魔兽性格玩法推荐
NO.466 电击魔兽 电
特性:电气引擎/干劲
职能:炮台、中转、游击、强化
评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。
口袋妖怪日月电魔
电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。
和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。
特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。
要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。
双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)
配招:
雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替
雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰
Anti:
纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。
口袋妖怪日月特性
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