口袋妖怪究极日月由克希配招 由克希性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月由克希配招 由克希性格对战玩法

由克希性格对战玩法

NO.480 由克希 超能

特性:漂浮

职能:撒钉、空间手、物盾、特盾、游击、打落、队医

评估:和小刚非常合得来的眯眯眼怪物。

由克希代表的是智慧,不得不说这个设计看起来非常不错,颇有冥想的感觉,然而黄蘑菇的特攻只有75……是个纯肉的配置,这就难以理解了,大概冥想减伤?咳……三蘑菇是除三柱子外实力最低的一批二级神,这自然和它们的纯超属性拖不了干系,无论进攻还是防守都感觉缺了点什么,不过黄蘑菇大概不能算拖后腿的一个,因为提起空间手,黄蘑菇必然会被纳入讨论,随着空间队一定程度上的复苏,一荣俱荣,黄蘑菇作为经典空间手也成功回到了大众视线里。三蘑菇中的黄蘑菇是偏守,75 130 130的耐久虽然比不过后边更丧病的美梦,至少常规本系克制是秒不掉的,这能给黄蘑菇省下一个气腰的位置道具格子。速度在空间手里算是比较快的一批,不过极限低速后倒是很容易给人留下一种速度很慢的感觉,毕竟现在OU里主流还是速攻,95极限低速慢不过盾牌(差不多是70无速),这算是相比其他空间手的一个劣势,空间后反倒会把自己的先手给送掉。攻击端比较无奈,不过空间手除非自给自足的那种基本都不需要提供啥火力,也就不所谓了,四变化都不是大问题,就算带攻击技能也多半是功能性技能,倒是非常符合黄蘑菇的技术特点。特性没啥好说的,四代四个纯超二级神都是浮游(甚至前边的另一个空间手钢钟),简直偷懒。

在纯超或者说超能系空间手这一项工作上,显而易见的一个天堑自然是美梦,黄蘑菇在种族和特性上差不多被美梦完爆,但一个技能就能让黄蘑菇成为超能系空间手的另一个天堑,那就是撒钉。单单撒钉仍然不能给黄蘑菇足够的区分度,因为前边钢钟也能撒钉,弱点也少(抗性还多),还可以爆炸退场,因此黄蘑菇要选出基本都是钉子空间临别礼素质三连–对于空间队而言,临别礼比爆炸提供的帮助要大得多,毕竟空间队后边一般跟的都是暴力强化,临别礼的降攻效果显著。要说缺点就是太怕挑拨了,一个精神药草都不够用的,尤其黄蘑菇速度快,遇上低速挑拨是真的难受,想退场被卡场就尴尬了。于是黄蘑菇往往会配套跟上一个手动魔反,遇上经常带挑拨的一个魔反过去就舒服了,尤其在第一回合丢钉子触发精神药草的情况下,第二回合手动魔反成功率基本是百分百–空间还没丢(当然,如果想省药草第一回合魔反也行,不过这样对面可能就早早换下损失一回合药草触发的黄金期了,毕竟临别礼物的黄蘑菇基本都是一次性空间手)。或者换个思路,退场技能也不一定非得临别礼物,如果对面火力较弱的话空间手应当适当保留以多次开空间,那么如果被挑拨了,一个UT也是一个不错的选择,甚至如果基础速度快,空间下比对方慢的话,后手UT同样能达成让队友无伤上场的效果,还能省下一次临别礼物的机会(对黄蘑菇有些人会选择绥靖打法,上去慢慢替身丢钉子啥的,这样在黄蘑菇事情干完时发现自己血线还很高)。如果队伍思路侧重于让黄蘑菇丢出钉子,那么为针对M勾魂,黄蘑菇则是需要一个特性交换把魔反换过来。如果希望黄蘑菇能破首发气腰(比如首发耿鬼对上黄蘑菇加嘎啦的组合),那么最后一个格子除了UT外也可以选择一个攻击技能,一般来说本系精干或者打落比较常见,前者好歹是个本系有点伤害,后者功能性更出色,黄蘑菇双攻都是一样的水平。

不放空间的黄蘑菇就比较咸鱼了,虽然耐久比较高,但没有回复,连月光这种都没有,基本上比不过耐克骡子马,也就一个铃铛是有点特色了,然而超能系盾牌里还有梦幻这种bug级别的存在,黄蘑菇区区一个浮游免地根本抵消不了梦幻的海量技能池优势,因此黄蘑菇的用法非常单一化,也就是空间手用法能拿得出手了,即便大家都知道黄蘑菇出场就是放空间的–等等,这好像也不全对,黄蘑菇倒是也可以光土双墙临别礼,这时候倒是体现出速度的好处了,反正极速满HP在有墙的情况下仍然难打动,不过这用法基本都是在OU以下分级才能见到,OU放墙流基本被九尾垄断了。

双打的黄蘑菇在没了钉子这个决定性要素后就被美梦打压得惨绝人寰了,功能性被美梦完爆,完全捞不到出场率。

配招:

空间钉子户(重HP一防+):戏法空间+隐蔽石砾+临别礼物+魔装反射/UT/特性交换/打落/精神强念

双墙流(重HP速度+):光之壁+反射盾+临别礼物+魔装反射/打落/UT

Anti:

常年来黄蘑菇都是以一个炮灰形象登场的,空间回合数不提上去,黄蘑菇永远只能急匆匆开空间然后急匆匆临别礼物下场,再肉都难体现出来(美梦没临别礼,新月舞往往不会一开局就放,所以基本上死得比较慢),所以对上黄蘑菇,除非你有直接2HKO的输出(眼镜恶龙恶波都秒不掉满HP的黄蘑菇),否则基本不如干点其他事情。当然,论克制的话魔反众还算是一种克制,黄蘑菇没带特性交换的话钉子就放不出来了(注意临别礼物仍然有用)。大部分蘑菇带的是香草,挑拨的效果衰弱严重,不过仍然是有用的,可以有效阻止黄蘑菇先钉子再空间的策略,这样要么空间有效回合会少一回合,要么钉子出不来–当然,可能会被手动魔反回去,试探时需要小心一点。由于临别礼物的效果,攻击手一般不如干扰手在场上来得有用,后排输出手面对降攻攻击手远比一个带着剧毒或者种子的干扰盾舒服,所以看到黄蘑菇时可以草钢啥的上场无脑丢种子,等对面差不多事情干完了就丢把钉子出去(带撒菱则小心魔反)–反正也阻止不了,黄蘑菇临别礼物一下是己方0换1的效果,如果对手不能抓住这个自残带来的黄金期,纸面上是亏的。

《口袋妖怪究极日月》由克希性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐

电击魔兽性格玩法推荐

NO.466 电击魔兽 电

特性:电气引擎/干劲

职能:炮台、中转、游击、强化

评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔

电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。

和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。

特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。

要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。

双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)

配招:

雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替

雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰

Anti:

纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性

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