口袋妖怪究极日月臭臭泥好用吗 阿罗拉臭臭泥技能及配招

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口袋妖怪究极日月臭臭泥好用吗 阿罗拉臭臭泥技能及配招

阿罗拉臭臭泥技能及配招玩法推荐

NO.089 臭臭泥 毒

特性:恶臭/黏着/毒手

职能:毒盾、特盾、抗打落、强化、破盾

评估:其实……普通臭臭泥和阿罗拉臭臭泥种族完全一样,所以,本来臭臭泥就很硬的。

种族达到了500,特耐相当优秀,物耐相对低一些,物攻数值显著优于特攻,是一个相对少见的特盾物攻手。无奈毒系更擅长挡物攻为主的格斗、虫,再加上毒系物盾有一个相当优秀的双弹瓦斯,导致臭臭泥出场率实际上并不高。但是即便有这样那样的原因,臭臭泥仍然是一个大肉。三个特性中,恶臭因为速度缘故鲜有发挥,黏着可以挡打落,不过不能像海牛的黏着那样挡钢兵和玛狃拉那样的输出型打落,但是自己的饭不会被打掉还是非常不错的。毒手凹中毒十分不错,配合自己的本系毒突中毒率相当高,不过这有时候不见得是好事。

比起阿罗拉的臭臭泥目前领先定点技能,所以臭臭泥可以学会目前阿罗拉臭臭泥还不能学到的三拳痛分挡路,但是阿罗拉的臭臭泥自学打落而普通臭臭泥甚至不能通过定点学到。因为臭臭泥没有第二本系恶,所以相对来说格子宽松了不少。因为种族分布类似,技能和阿罗拉臭臭泥重合度也非常高,所以二者可以用类似的战术,因为阿罗拉臭臭泥和普通臭臭泥肯定不会待在同一个分级,所以很多时候是不矛盾的。当然,普通臭臭泥比起阿罗拉臭臭泥有仙的抗性,所以在高分级环境挡除蝶蝶外的其余三个守护神其实是更舒服一些的。臭臭泥因为定点的技能缘故克制面要比阿罗拉臭臭泥广一些,所以也可以选择砖头四攻游击。

臭臭泥也会临别礼物和痛平分这样的变化技能,但是我觉得前者稍微有些浪费自己的耐久,后者则因为臭臭泥基础HP较高而且一般需要拉满,对自己的回复能力并起不到太大的帮助。

双打中阿罗拉臭臭泥可以对付四个守护神,而臭臭泥只能对付三个,而惧怕目前输出最强的蝶蝶,所以相对来说弱势了不少。双打中的技能和阿罗拉臭臭泥基本一致,变小大法好。

配招:

抓人流(重HP物防):虫灾/挡路(挡路最好配合诅咒)+剧毒/诅咒/火焰拳+睡觉+毒突

诅咒(重HP特防):睡觉+梦话+诅咒+毒突

砖头/AV(重HP物攻/物防):垃圾射击+火焰拳+冰冻拳+影子偷袭

双打变小(重HP一防):变小+毒突+冰冻拳/火焰拳+睡觉/保护

Anti:

基本上臭臭泥很难对地盾钢盾毒盾造成太大威胁,尤其是钢蛇瓦斯这种。单纯的毒系提供的抗性非常一般,虽然弱点也少,但是如果保持攻击压制的话,臭臭泥还是很难强化成型的。而且因为自身速度非常低,所以十分容易被hax,比如某只基拉祈。臭臭泥一般是单毒或者毒火的配置,很多攻击手可以对着上场比如M巨沼怪、嘎啦嘎啦等,虽然要冒中毒的风险。低速无稳定回复盾牌最好还是通过游击压血来处理掉,如果对方强行强化起来可以拿地面攻击手直接刚,或者怂一点吹掉。普通臭臭泥还是有冷门的道理的,所以只要稍微留意一下对方的行动,一般情况下不容易对对方队伍造成太大的破坏。

NO.089 臭臭泥(阿罗拉) 毒/恶

特性:毒手/贪吃鬼/化学之力

职能:毒盾、恶盾、特盾、炮台、强化、抗打落

评估:种族和普通臭臭泥一样就不加过多分析了,依然是一个优秀的物攻手特盾。三个特性各有所长,毒手和普通臭臭泥一样,可以各种凹中毒,贪吃鬼则可以和七代被加强的特定口味回血果(乐芭果、异奇果、芒芒果、芭亚果、勿花果)配合,在半血时就可以回复一半的HP,相当实用。化学之力是双打限定特性(害得我白组了个三地鼠化学之力臭臭泥抓人强化队),待开发潜力很高,虽然不能继承鬼蝉的奇异守护,不过变小配合心意不定,配合收获大树果、继承各种有趣的特性还是相当有可玩性的。

作为一个特耐突出且不怕仙的恶盾,阿罗拉臭臭泥在环境开放后不久就引起了大量关注,因为可以非常好地对付超场势力,尤其是蝶蝶和M胡地。变成恶系后的臭臭泥获得了恶系的灵魂技能打落和追击(可惜不会偷袭),一定程度上成为了超能克星,因为臭臭泥的特耐端相当靠谱,而且只有地面系弱点,而地面系攻击一般是物攻面,特耐端几乎没有弱点。另外本系物攻毒可以对抗大部分仙系,而仙系输出大部分是特攻,所以阿罗拉臭臭泥也成为了大部分仙系的克星,一跃从看起来还不错的冷门成为了对抗主流邪恶势力的勇士,直接拉高了使用率。虽然作为一只没回复的盾还不怎么容易在OU站住脚,但它的功能性无疑在OU中相当重要。

技能方面,比起普通臭臭泥目前还没变化学会定点技能,相对来说更依赖本系。不过恶系的技能功能性相当强,如果有偷袭则可以类似钢兵那样一个毒系加三个恶系攻击技能的四攻用法。因为特耐端几乎无弱点,所以诅咒强化物耐端成功率比普通臭臭泥要更胜一筹。从遗传那边可以遗传到影击,不过恶鬼克制面几乎完全重合,但碍于没有更好的先制选择,也可以带上。另外没有火拳导致阿罗拉臭臭泥破钢更加乏力,曾经很少被考虑的大字火也可以成为选择,虽然不要对这个技能期望过高就是了。其余的高威力补盲技还有石刃,但这个技能对打击面提高并没有太大的帮助(打同类?)。虫灾抓人也依然可以考虑,不过碍于有很多值得带上的技能,可能对选择困难症相当不友好。

用法和普通臭臭泥并没有太本质的区别,不过有了追击后臭臭泥需要更频繁地上场做贡献,所以自身血量压力非常大,队友可以带个卡璞哞哞帮助防一下地面弱点,也可以保护一下臭臭泥的血量,当然许愿手也是相当不错的,因为抗性良好的缘故,很多时候臭臭泥都能强顶着攻击接过一口奶。需要注意的是,虽然臭臭泥特耐相当不错且不怕剧毒,但是没有睡觉的话尽量不要顶着水盾上,臭臭泥还是相当怕烧伤的。

双打臭臭泥可以选择贪吃鬼带果子单纯做一个反抗邪恶势力的盾,也可以用化学之力这个有趣的特性来实现一些有趣的玩法,比如心意不定冰鬼护大爆炸自杀将特性给臭臭泥,臭臭泥再变小实现看脸强化。不过这个用法随机性太大,纯属娱乐用法。因为臭臭泥只有地面弱点,所以也可以作为哞哞势力的一员大将,不空间的情况下对常见的阿罗拉嘎啦嘎啦也有不错的压制力(我打烂你的骨棒!),所以可以说是特定环境下的一朵奇葩,甚至很多时候可以像辉夜那样成为真C。

配招:

反抗邪恶势力(重HP特防/物防,带淤泥/突击背心):毒突/垃圾射击+打落+追击/诅咒+影子偷袭

诅咒(重HP特防):诅咒+打落+睡觉+梦话/毒突/虫灾

双打(重HP):变小+毒突/垃圾射击+打落+保护

Anti:

其实有一只阿罗拉臭臭泥的完美Anti,不过相对来说在OU比较少见,那就是勾帕路翁,也就是钢羊。免疫毒,物耐突出受打落后物攻能提升一级,斗本带神圣之剑可以无视臭臭泥的强化效果,在没有火拳的现在臭臭泥是怎么也打不过的。不过因为格斗目前非常弱势,所以臭臭泥在OU环境中很难遇到这样的对手。另外,臭臭泥虽然最大化了特耐端的优势,但物耐端怕地震是不可争辩的事实,尤其烈咬陆鲨和土地云这两个OU中最强势的地面攻击手臭臭泥基本没办法对攻,哪怕臭臭泥后边有着哞哞,地龙的毒突和土地云的飞Z飞天依然可以强行突破。最需要小心的是以蝶蝶胡地为首的超场势力,不能小瞧臭臭泥的本系追击,哪怕有机会用月爆读到臭臭泥上场,如果效果不大最好的选择还是双换上地面系。事实上,除了上面的勾帕路翁,天蝎王也是一个相当好的反制,不过要对抗诅咒臭臭泥,天蝎最好带一个剑舞对着强化。最后,和普通臭臭泥一样,缺少稳定回复的低速盾牌相当容易被压血,所以游动起来,不给臭臭泥太多留场逼换吃饭蹭草场睡觉回复的机会,压血突破吧。

口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐

电击魔兽性格玩法推荐

NO.466 电击魔兽 电

特性:电气引擎/干劲

职能:炮台、中转、游击、强化

评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔

电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。

和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。

特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。

要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。

双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)

配招:

雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替

雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰

Anti:

纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性

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口袋妖怪究极日月肥大是谁 快龙性格技能配招及对战玩法

快龙性格配招及对战玩法推荐

特性:精神力/多重鳞片

职能:强化、破盾、救场、炮台、队医、物盾、特盾、龙盾

评估:80速度的“快”龙,果然肥大才是正确翻译。

口袋妖怪日月多鳞

肥大因为肥大在五代得到多鳞前一直被暴飞龙给压在身下,然而一得到多鳞这个神级特性就瞬间翻身了。作为一个准神,肥大的种族就不用说了,相当华丽,每项种族都有可取之处,最高的物攻和龙舞强化使得肥大主要以物攻手的样子出现,而心魂那只神速的迷你龙也让快龙终于有了快的地方。特性上没啥好选的,除非你想让肥大继续被各种按在地上摩擦,否则还是选多鳞吧。多鳞这个特性在普通PM中仅此一家,而神兽中的多鳞洛基亚和月神都成为了大受逼的存在,所以肥大……一般还是利用多鳞为自己提供一次强化的机会,或者强行救场,当然因为多鳞的特点,当受也不是不可以,风格就任君选择了。

最常见的肥大当然是龙舞型。在仙系出现之前,龙舞龙火地是没有盲点的,当然在仙系出现后好像还是没有盲点,但力度就捉急了,因为肥大主要靠龙本输出。不过Z技能给了肥大暴飞龙这类有着飞行属性却没好飞行物攻的家伙一些选择,所以乘着环境的东风,肥大也可以选择龙舞后Z飞天,当然,Z逆鳞也是一个追求爆发的好选择,如果队伍中有着地鼠磁铁这种抓钢的手段的话。弱点政策是肥大的一个经典选择,有着满血多鳞时基本没有什么攻击能一击干掉肥大,相当容易骗到克制攻击给自己加攻击力,加上一段龙舞后威力更是毁天灭地。肥大是个相当强劲的技能库,虽然龙火地和Z飞天看起来很不错,但神速铁头冰拳这些也是不错的技能选择,尤其现在80速龙舞一次并不能保证先手,没神速的话很容易被美丽、围巾忍蛙(或许各位会有些奇怪,但我目前用的就是围巾的变幻自在)、M胡地、一大堆围巾80速以上的家伙给超速救场,所以肥大尤其是弱点政策的肥大还是很有必要带神速的。

五代的巨龙队是很常见的一种队伍模式,主要思路就是磁铁抓钢然后一物一特两只暴力龙系突突突。现在当然多了个仙系盲点,一个磁铁解决不过来,但思路还是类似的。要用好暴力的龙系,需要队友能够处理钢系盲点(最好抓死)和各种仙系(可以拿毒系去防)。专爱头巾的肥大在五代也是非常常见的一种,头巾神速有着不错的清场能力,极攻砖头逆鳞也能够强行破盾。目前在高速脆皮横行的现在这种肥大还是有一定的市场的,收割和救场能力相当不错,不过要注意超场的影响,一定要带上铁头适时读一读蝶蝶。

初代只有肥大一家是龙系,所以得到了特殊的关爱,特攻技能中火电冰都会……好吧也不特殊,毕竟肯泰罗卡比等一大堆普通系都会火电冰,不过对于肥大来说特攻端有着暴风和龙星两个大威力双本,而且补盲技能显然够用,所以带上眼镜或者命玉(用命玉带鸟栖,嗯)当炮台也是很不错的,很多上来挡肥大的物盾都会不知所措,尤其是鳍鳍这种上来吃个十万暴风还是挺茫然的。

不同于减伤果子,肥大的多鳞只要满血就能生效,而肥大又的确会鸟栖这样的稳定回复,所以利用鸟栖能频繁利用自己的多鳞特性,而替身也能继承多鳞特性,满血下替身很多时候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鸟栖剧毒的搭配,当然这种纯利用状态耗血的战术在鳍鳍这个大毒瘤出来后受到了相当大的冲击,不过一个盲点并不意味着不能用,毕竟也不是每个队伍都带鳍鳍。我个人用的最多的肥大其实是电磁波鸟栖龙尾地震的肥大,在六代仙系出现后也还算能耗得起来,不过在现在基本拿不出手了,只能感慨时代变迁。

肥大其实有着除雾和铃铛这两个技能,不过前者意味着肥大不能用梦特,这比天蝎还伤,至少天蝎我还真用过怪力钳除雾,但肥大这个本身就怕钉子的实在没啥必要放弃梦特来扫钉子。铃铛对于格子相当拥挤的肥大相当难塞进去,虽然听说五代前肥大主要是通过摇铃铛来竞争暴飞龙,不过现在肥大实在没啥必要摇铃铛了,还是攻出去比较适合肥大。

双打中的肥大凭借着多鳞生存能力还不错,配个治愈波动的队友(鳍鳍呆壳兽等)可以变得相当耐草,可以像单打一样玩弱策龙舞,不过逆鳞在双打中变得难用了许多,除非龙Z打一炮,然后皮皮海星啥用聚光灯,不过还是稍微有些不实用,放弃龙本问题也不大。

配招:

龙舞(重物攻速度+,弱策或Z或奇迹果):龙舞+逆鳞(可Z)+地震/神速/飞天(Z)/火焰拳/铁头选二(冰拳水尾蛮力石刃啥的针对着来)

砖头(重速度物攻+):神速+逆鳞/龙爪+地震/火焰拳+铁头

炮台(重特攻速度+):暴风(可Z)+龙星群+大字爆+气合弹/冲浪/十万伏特/冰冻光束/鸟栖(不眼镜时选择)

多鳞大盾(重HP物防/特防+):鸟栖+替身/地震/神速+剧毒/电磁波+龙尾

双打攻击手(重物攻速度+):龙舞+岩崩/火焰拳+神速/保护+逆鳞/龙爪/飞天(Z)(也可以不龙舞等弱策)

Anti:

肥大的破坏力还是挺强的,关键就在于它的多鳞特性和隐藏的弱点政策让它的强化能力和威慑力相当突出。某些破格可以搞肥大,比如围巾黑冰,岩崩的鼹鼠(这个打不死)。另外一把钉子把多鳞破了后肥大的威胁就会下降不少,如果能给肥大下个状态就更舒服一些了。另外鳍鳍依然可以作为还没怎么强化的肥大的天敌,一个自然之怒无视多鳞打半血,再一个月爆肥大怎么都扛不住,还不用担心触发多鳞。如果是神速肥大,那么围巾蝶蝶上来挡还是比较舒服的。此外如文中提到的,各种围巾众和百变、小乌鸦是能够救肥大的场的,如果没带火拳那么草钢辉夜这些到处撒种子的一般和肥大对攻也能占优势,没带地震则肥大一般动不了火钢。可以说仙系越强势,传统的龙系压力越大,所以目前来看肥大掉下OU又爬上来是飞Z飞天的影响,再不明白肥大类型时首先还是需要用钢系试探一下,注意保护好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。

口袋妖怪日月特性

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口袋妖怪究极日月乌鸦头头配招 乌鸦头头性格对战玩法

乌鸦头头性格对战玩法

NO.430 乌鸦头头 恶/飞行

特性:不眠/超幸运/自信过度

职能:强化、破盾

评估:四代的第二个绅士。

口袋妖怪日月乌鸦

四代时加入了前代PM的进化,于是梦妖小乌鸦都成了高种族辉石PM,顺利成为了LC Uber,不过和梦妖不同,大小乌鸦的风格差异还是很明显的,小乌鸦是个狡猾稳定的反强化手,而高攻自信的大乌鸦则是一个非常能找机会的清场手,是我UU队伍中的常客。恶飞双本本身就有着非常广阔的打击面,算上蛮力后……居然被鸣鸣完全抵抗,所以说还是UU用比较好。种族分布看起来非常畸形,双攻突出,速度比小乌鸦还要慢,而HP达标的同时却又有着低双防,但除了速度不太够外倒是迷之好用,勇鸟反伤需要较高的HP种族来承受,特攻过百让0特攻热风在带命玉后能够秒掉满HP草钢,耐久端脆皮不可避免但也没脆到一摸死的程度,一般来说用的好的话,乌鸦自己的血条是被自己的勇鸟打下去的,类似发型鸟。特性方面,一般来说清场必备自信,虽然乌鸦速度不怎样,但飞行系高打击面适合围巾,不围巾追求灵活也有偷袭高威力先制。强运走CT流非常出色,乌鸦是最适合Z顺风的PM,强运加Z顺风即可达到所有技能100%CT率,但相应的,走Z顺风路线却不一定要用强运,试刀在不用强运的情况下也能达到100%CT,而自信却能够为后续输出提供保障。不眠则是一种时泪型特性,71速不眠飞行系,怎么看都是用来压制袋鼠的,那么在袋鼠的时代过去之后,电场仙场防催眠的时代里,不眠并没有什么卵用。

特性选定自信之后,乌鸦要做的就是蛰伏,等队友创造机会给自己强杀收人头的机会,而为了增加收人头的概率以及最大化强化收益,乌鸦本身也需要做一些配合。在七代出现了一种非强化型爆发,那就是携带Z石临时提升威力,这对于特性是捡人头提升属性的PM是个很好的配合,血翼智蛙马基都是Z石常见携带者,那么对于乌鸦同样是这样,勇鸟本身就是基础威力120的大招,Z强化后能达到190,而且还不会受到勇鸟的反伤,可以收掉很多血量不满的盾牌,然后就利用自信的提攻开始滚雪球。由于带Z石就只能依靠仅有71的速度,那么乌鸦对于偷袭的依赖是相当大的,那么显然,OU有超场这一大敌,而且四个卡璞都比乌鸦快,乌鸦是打得很不舒服的。剩下两个格子一般留给了蛮力和追击,蛮力打岩钢对于乌鸦的重要性自不用说,至于是追击还是热风,主要是由道具决定的,因为带热风不命玉的话基本打不动人,追击则可以稳定收残,作为对方换人避免触发特性的对策。如果在OU用,那么热风以及觉冰也有着比较大的价值,不过这时道具就需要命玉,性格也要减防,而且更多是在读换时用--一般来说,乌鸦速度是快不过土猫和Z蛇的。

偷袭虽然是一种抵消速度劣势的策略,但终归受到了很多因素的制约,根本的还是要在实际速度下作文章。传统的方法是围巾,71速围巾相比70速能过130极速,这是最大的优势所在,但坑爹的地方在于乌鸦没有UT,使得带上围巾后非常非常不灵活,而且需要极速也使得很多时候需要收人头时力度不够。Z顺风能够提升两段CT率,之前已经提过CT率的计算方法,那么两段CT率也就是基础50%的CT率,如果用试刀这种急所技就可以达到100%,而顺风的四回合可以让乌鸦多数情况下拥有速度优势,有了速度优势后鸣鸣就不一定是乌鸦爸爸了,极攻勇鸟打鸣鸣是概率过半的,50%的CT情况下更是能达到7成左右,之前压制一些血量的情况下就可以强杀收割。不仅如此,顺风用的是飞Z,那么Z勇鸟在某些情况下也能用出,非常灵活,如果没有清场潜力也可以仅用来打一波爆发。Z鹦鹉学舌大部分情况下相当于剑舞,这种思路就是让乌鸦强行逆属性以及破盾了,类似于剑舞纸御剑(当然,这里指的不是异兽提升加速的那种)。

乌鸦有阴谋,于是有时候也可以出其不意地阴谋恶波热风打一套,只是这样为什么不用速度特攻都更高还有火本的黑鲁加呢,乌鸦是飞行系却没有好的飞本特攻,除了阴人以外实用性并不咋地。

双打的乌鸦基本都是Z顺风的配置了,因为还能顺便福及队友,CT也能无视威吓的降攻效果。虽然有不少看起来不错的辅助技能,但真打辅助,为啥不用小乌鸦呢。

配招:

为了人头!(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鸟(可Z)+偷袭/试刀(围巾)+蛮力+追击/热风/顺风(Z)/鹦鹉学舌(Z)

Anti:

乌鸦极其依赖偷袭,而且缺少方便的物攻强化技能,一般来说中转一波Z,拿健康高速压制就行了,在节奏偏速攻的OU里乌鸦并不容易找到出手机会,Z顺风和Z鹦鹉学舌更是难以安全地完成,同样,乌鸦的输出和发型鸟一样受到了自己血量的限制,那么钉子头盔和再生力同样是乌鸦的大敌。自信的乌鸦属于强化,于是天然沼王也可以比较轻松地泄劲,极攻勇鸟打极限物耐沼王极低概率过半,那么无论带头盔还是剩饭都能稳定耗赢,但要小心留着的Z,以及命玉的乌鸦。命玉乌鸦死得更快,对盾的破坏力也越强,但无论是哪种乌鸦,都是以击杀优先,毕竟这个速度还是非常好杀的。如果硬要挡,那么就必须借助一些属性抗性了,类似M凯罗斯,物耐电鸟、雷皇等电盾以及蒂安希(M前,M后直接炮灰只开干就行了)、重爆等岩盾还有M钢爆这种论外级物盾都可以舒服地挡下一段物攻的乌鸦,但考虑到这些盾大多没回复,操作起来必须时刻保持注意。

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